Puntuación:
El libro ofrece una serie de retos de programación destinados a mejorar los conocimientos de GML mediante su aplicación práctica. Está bien estructurado para aquellos con conocimientos previos de GML, obligando a los lectores a salir de su zona de confort y encontrar soluciones de forma independiente.
Ventajas:⬤ Desafía eficazmente al lector, promoviendo el crecimiento de sus habilidades en GML.
⬤ Estructura clara con retos concisos limitados a dos páginas.
⬤ El autor sólo proporciona funciones esenciales, fomentando la resolución independiente de problemas.
⬤ El libro tiene una calidad física sólida.
⬤ Algunos retos necesitan ajustes para GML
⬤ No es adecuado para principiantes completos; se requieren conocimientos previos de programación y GML.
⬤ Algunos usuarios esperaban un contenido más extenso.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Un libro GameMaker: Studio desafía libro en el mercado del libroPerfecto impulso comprar para Barnes & Noble y Amazon customersAlso podría ser utilizado por los estudiantes en cursos de programación de juegos intermedios y avanzados utilizando GameMaker (los mismos estudiantes que han aprendido de y utilizado El best seller de Apress, El aprendiz de Game Maker.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)