Fundamentos de Gamemaker: Aprende a programar con Gml para empezar a crear juegos increíbles

Puntuación:   (4,0 de 5)

Fundamentos de Gamemaker: Aprende a programar con Gml para empezar a crear juegos increíbles (Ben Tyers)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como recurso útil para aprender GameMaker y cubre una gran variedad de temas, aunque es más adecuado para principiantes. Sin embargo, adolece de varias erratas, errores gramaticales y algunos elementos obsoletos que podrían dificultar el aprendizaje. Muchos usuarios apreciaron las tareas incluidas y la organización del material, pero desearon una mejor edición y explicaciones más profundas.

Ventajas:

Bien estructurado e informativo
proporciona tareas útiles
incluye recursos gratuitos
cubre una gama de temas de manera eficaz para los principiantes
fundamentos sólidos y ejemplos prácticos de codificación.

Desventajas:

Numerosas erratas y problemas gramaticales
información y ejemplos de código obsoletos
carece de profundidad en algunas áreas
puede resultar confuso para principiantes
se percibe más como un manual de referencia que como una guía paso a paso.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

Contenido del libro:

Domine los conocimientos fundamentales de programación necesarios para crear sus propios juegos de ordenador en GameMaker. Este libro muestra cómo utilizar GameMaker para crear y publicar juegos multiplataforma.

Cada capítulo cubre un determinado elemento de programación, incluyendo capas, variables, etc. También aprenderá a diseñar los niveles de sus juegos, a dibujar sprites para poblar sus mundos virtuales y a construir interfaces gráficas de usuario para sus menús e interfaces de juego. GameMaker Fundamentals también proporciona una introducción completa al lenguaje GameMaker (GML). Los proyectos prácticos de ejemplo refuerzan los conceptos tratados en cada capítulo.

Al completar este libro, usted tendrá una comprensión completa de cómo crear juegos desde cero utilizando el diseño de juegos y los principios de programación utilizando GameMaker y GML.

Lo que aprenderá

⬤ Revisar las características de programación básicas necesarias para un buen conocimiento de GameMaker.

⬤ Dominar cómo combinar GML para orquestar las acciones del juego.

⬤ Utilizar las capas de GameMaker para crear juegos emocionantes.

⬤ Configurar el control del jugador.

Para quién es este libro

Aquellos nuevos en GameMaker o programación de juegos en general; no asume ningún conocimiento o habilidad previa.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484287125
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)