Gamelife: A Memoir

Puntuación:   (3,9 de 5)

Gamelife: A Memoir (W. Clune Michael)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de «Gamelife», de Michael W. Clune, reflejan una mezcla de nostalgia y compromiso intelectual con los temas de la tecnología y la infancia. Muchos lectores aprecian la escritura evocadora y la exploración del impacto de los videojuegos en el desarrollo personal, mientras que algunos expresan su decepción con el ritmo y la dirección de la narración a medida que avanza el libro.

Ventajas:

Escritura atractiva y evocadora
nostálgica para quienes crecieron con los videojuegos
exploración del impacto de la tecnología que invita a la reflexión
visión profunda e introspectiva de la infancia
narración cautivadora con significados ocultos
relacionable con quienes tienen cierta edad
bueno para comprender la historia personal y cultural relacionada con los juegos.

Desventajas:

Problemas de ritmo tras los primeros capítulos
algunas partes se perciben como aburridas o demasiado largas
el final puede dejar insatisfechos a los lectores
la narración puede parecer oscura o sombría
no todos los lectores pueden sentirse identificados con las experiencias del autor con los juegos.

(basado en 11 opiniones de lectores)

Contenido del libro:

Usted ha sido despertado.

Disquete insertado, ordenador encendido, un zumbido, y luego esta frase, seguida de un cursor parpadeante. Así empieza Suspended, el primer juego de ordenador que obsesionó a Michael, de siete años, se le metió en la cabeza y cambió su sentido de la realidad. Treinta años después escribirá: "Los juegos de ordenador me han enseñado las cosas que no puedes aprender de la gente".

Gamelife son las memorias de una infancia transformada por la tecnología. Las tardes dedicadas a mirar mapas y laberintos pixelados entrenan los ojos de Michael para ver el lado extraño del Illinois suburbano de los años ochenta. Un juego de piratas le da pistas sobre el drama de la política en la cafetería y las novatadas en los vestuarios. Y en el año del divorcio de sus padres, un simulador de vuelo espacial abre un agujero en la realidad.

Al contar la historia de su juventud a través de siete juegos de ordenador, Michael W. Clune captura la parte de la infancia que vivimos solos.

Otros datos del libro:

ISBN:9780374536381
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)