Puntuación:
Las reseñas de «Gamelife», de Michael W. Clune, reflejan una mezcla de nostalgia y compromiso intelectual con los temas de la tecnología y la infancia. Muchos lectores aprecian la escritura evocadora y la exploración del impacto de los videojuegos en el desarrollo personal, mientras que algunos expresan su decepción con el ritmo y la dirección de la narración a medida que avanza el libro.
Ventajas:⬤ Escritura atractiva y evocadora
⬤ nostálgica para quienes crecieron con los videojuegos
⬤ exploración del impacto de la tecnología que invita a la reflexión
⬤ visión profunda e introspectiva de la infancia
⬤ narración cautivadora con significados ocultos
⬤ relacionable con quienes tienen cierta edad
⬤ bueno para comprender la historia personal y cultural relacionada con los juegos.
⬤ Problemas de ritmo tras los primeros capítulos
⬤ algunas partes se perciben como aburridas o demasiado largas
⬤ el final puede dejar insatisfechos a los lectores
⬤ la narración puede parecer oscura o sombría
⬤ no todos los lectores pueden sentirse identificados con las experiencias del autor con los juegos.
(basado en 11 opiniones de lectores)
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Disquete insertado, ordenador encendido, un zumbido, y luego esta frase, seguida de un cursor parpadeante. Así empieza Suspended, el primer juego de ordenador que obsesionó a Michael, de siete años, se le metió en la cabeza y cambió su sentido de la realidad. Treinta años después escribirá: "Los juegos de ordenador me han enseñado las cosas que no puedes aprender de la gente".
Gamelife son las memorias de una infancia transformada por la tecnología. Las tardes dedicadas a mirar mapas y laberintos pixelados entrenan los ojos de Michael para ver el lado extraño del Illinois suburbano de los años ochenta. Un juego de piratas le da pistas sobre el drama de la política en la cafetería y las novatadas en los vestuarios. Y en el año del divorcio de sus padres, un simulador de vuelo espacial abre un agujero en la realidad.
Al contar la historia de su juventud a través de siete juegos de ordenador, Michael W. Clune captura la parte de la infancia que vivimos solos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)