Puntuación:
El libro recibe críticas dispares: algunos alaban su valor nostálgico y su cobertura de diversos juegos, mientras que otros critican su superficialidad y sus elecciones de diseño. Ofrece una mezcla de buen contenido histórico, pero carece de profundidad y organización.
Ventajas:Visión nostálgica de la historia de los videojuegos, selección decente de juegos influyentes, fotos y explicaciones claras, agradable para los aficionados a los juegos retro.
Desventajas:Contenido superficial que carece de una visión en profundidad, diseño confuso, selección aleatoria de juegos que no refleja el verdadero impacto revolucionario, omisión de juegos importantes y escasa representación de algunas entradas.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Game Changers: The Video Game Revolution
De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres.
Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio.
300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres.
Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z. Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro.
También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)