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Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding
Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding de Steve Rabin reúne toda la información de vanguardia de sus tres volúmenes anteriores de Game AI Pro en una práctica antología que cubre el movimiento y el pathfinding en la IA de los juegos. Este volumen se completa con artículos de destacados programadores de IA de juegos que exploran mejores formas de allanar caminos, evitar obstáculos y navegar por el espacio 3D con técnicas de vanguardia.
Características principales.
⬤ Proporciona estudios de casos reales de IA en juegos comerciales publicados.
⬤ Material de los mejores desarrolladores e investigadores en IA de juegos.
⬤ Demostraciones descargables y/o código fuente disponible en línea.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)