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Game AI Pro 360: Guide to Architecture
Game AI Pro 360: Guide to Architecture de Steve Rabin reúne toda la información de vanguardia de sus tres volúmenes anteriores Game AI Pro en una práctica antología de una sola fuente que cubre la arquitectura de la IA de los juegos. Este volumen se completa con artículos de destacados programadores de IA de juegos que exploran más a fondo la arquitectura moderna, como los árboles de comportamiento, y comparten arquitecturas utilizadas en los mejores juegos, como Final Fantasy XV, la serie Call of Duty y la serie Guild War.
Características principales.
⬤ Proporciona estudios de casos reales de IA en juegos comerciales publicados.
⬤ Material de los mejores desarrolladores e investigadores en IA de juegos.
⬤ Demostraciones descargables y/o código fuente disponible en línea.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)