Fundamentos del diseño de juegos

Puntuación:   (4,4 de 5)

Fundamentos del diseño de juegos (Ernest Adams)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido elogiado como una excelente herramienta educativa para los aspirantes a diseñadores de juegos, ya que ofrece una visión detallada de los conceptos de desarrollo de juegos, las mecánicas de diseño y una narrativa atractiva. Se valora especialmente su organización, sus ejercicios prácticos y la amplia experiencia del autor en el sector. Sin embargo, hay críticas sobre la calidad del libro físico, como el pequeño tamaño del texto y el mal estado en el momento de la entrega. Algunos lectores consideran que carece de profundidad en los aspectos del juego moderno, mientras que otros lo consideran superficial con sólo información básica.

Ventajas:

** Altamente informativo y organizado ** Ideal para principiantes y diseñadores de juegos novatos ** Incluye ejercicios, hojas de trabajo de diseño y estudios de casos ** Escrito por un autor experimentado con conocimiento de la industria ** Conceptos innovadores elaborados claramente.

Desventajas:

** El tamaño del texto puede ser demasiado pequeño para algunos lectores ** El estado físico puede ser insatisfactorio a su llegada ** Carece de profundidad en los debates modernos sobre juegos en línea ** Considerado superficial por algunos, con sólo información básica proporcionada ** Algunos contenidos percibidos como innecesarios o repetitivos

(basado en 26 opiniones de lectores)

Título original:

Fundamentals of Game Design

Contenido del libro:

Ahora, en su tercera edición, el libro clásico sobre diseño de juegos ha sido completamente revisado para incluir los últimos avances de la industria del videojuego. Los lectores aprenderán todos los fundamentos del desarrollo conceptual, el diseño de la jugabilidad, las mecánicas básicas, las interfaces de usuario, la narración y el equilibrio.

Aprenderán a diseñar para dispositivos móviles y pantallas táctiles, así como para Kinect y la captura de movimientos. Aprenderán cómo los desarrolladores independientes están ampliando los límites y cómo los nuevos modelos de negocio, como el free-to-play, están influyendo en el diseño.

Con un enfoque fácil de seguir, Adams ofrece una visión de primera mano del proceso de diseño de un juego, desde el concepto inicial hasta la puesta a punto final. Este exhaustivo recurso también incluye atractivos ejercicios al final del capítulo, hojas de trabajo de diseño y casos prácticos.

Otros datos del libro:

ISBN:9780321929679
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:576

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)