Entra en la industria del videojuego: Cómo conseguir trabajo haciendo videojuegos

Puntuación:   (3,9 de 5)

Entra en la industria del videojuego: Cómo conseguir trabajo haciendo videojuegos (Ernest Adams)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Break Into the Game Industry», de Ernest Adams, recibe críticas dispares de los lectores. Algunos alaban su carácter informativo y su utilidad para los aspirantes a desarrolladores de juegos, sobre todo los principiantes, mientras que otros lo critican por ser demasiado básico y no apto para profesionales con experiencia. Ofrece ideas fundamentales y consejos prácticos, pero algunos creen que está anticuado y carece de profundidad.

Ventajas:

Muchos lectores consideran que el libro es una guía detallada y atractiva para los que se inician en la industria del videojuego, ya que ofrece información útil sobre las distintas trayectorias profesionales disponibles, los requisitos laborales y el panorama del sector. Es accesible y está bien organizado, lo que lo convierte en un gran recurso para principiantes, estudiantes de secundaria y personas que cambian de profesión. Algunos señalan que abarca temas importantes como la planificación de la educación, los contratos del sector y contiene valiosas opiniones de profesionales del sector.

Desventajas:

Los detractores sostienen que el libro carece de profundidad y es demasiado general para los profesionales con experiencia, ya que ofrece información que las personas experimentadas ya conocen. Su contenido se considera anticuado y algunos críticos opinan que no ofrece consejos prácticos para licenciados o para quienes buscan estrategias laborales específicas. Algunos lectores consideraron que el libro era una pérdida de dinero porque esperaban información más completa.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games

Contenido del libro:

Nota del editor: los productos comprados a terceros no están garantizados por el editor en cuanto a calidad, autenticidad o acceso a los derechos en línea incluidos con el producto.

Descubra de la mano de un veterano de la industria exactamente lo que necesita para convertirse en diseñador de juegos, probador, artista, productor, programador, escritor, compositor de bandas sonoras, videógrafo o profesional de ventas/marketing. Obtendrás una cobertura completa de los puestos disponibles en la industria del videojuego, así como detalles sobre cómo se crea un juego, de principio a fin, y mucho más.

Otros datos del libro:

ISBN:9780072226607
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2003
Número de páginas:352

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)