Framing Play Design: Guía práctica para diseñadores, estudiantes e innovadores

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Framing Play Design: Guía práctica para diseñadores, estudiantes e innovadores (Sune Gudiksen)

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Título original:

Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators

Contenido del libro:

Durante muchas décadas, el juego se ha situado fuera de las esferas de aprendizaje y se ha destinado únicamente a los niños. Lo que se observa ahora es un renacimiento de las fenomenales características y potencialidades de las experiencias lúdicas en los grupos destinatarios del aprendizaje permanente y en situaciones aplicadas, así como en la industria del desarrollo de productos, servicios y experiencias.

El efecto que el juego puede tener sobre los participantes y el entorno puede ser extremadamente eficaz. Este libro proporciona directrices de diseño operativas sobre cómo encontrar fuertes equilibrios en la elaboración de diseños específicos basados en el juego, así como sobre la forma de implicar a los usuarios y a las partes interesadas en el proceso de elaboración del diseño lúdico. A través de mentalidades curiosas y características sorprendentes, los diseñadores, alumnos e innovadores se ven impulsados hacia nuevos tipos de perspectivas, enfoques, creencias y rutinas.

Esto se considera un ingrediente vital en el siglo XXI y de la próxima década debido a los rápidos cambios en los sectores escolares y los mercados de la industria. Este libro proporciona marcos y teorías a un nivel más operativo, que pueden orientar a los interesados en diseñar experiencias lúdicas particulares a nivel práctico.

Otros datos del libro:

ISBN:9789063695729
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:192

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)