Física para desarrolladores de juegos

Puntuación:   (4,3 de 5)

Física para desarrolladores de juegos (M. Bourg David)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Física Orientada a Juegos' ha recibido críticas dispares. Muchos usuarios alaban su capacidad para proporcionar conocimientos básicos de física para el desarrollo de juegos, destacando su estilo de escritura accesible y sus ejemplos prácticos. Sin embargo, varios críticos señalan que el libro puede resultar denso, ya que presupone una formación en cálculo y matemáticas superior a la que se posee, lo que puede limitar su accesibilidad. Además, algunos lectores señalaron problemas con los ejemplos de código e imprecisiones técnicas, que le restaron utilidad para crear juegos reales.

Ventajas:

Excelente base para una física realista en los juegos.
Texto bien escrito y accesible con ejemplos prácticos.
Cubre una amplia gama de temas relevantes para el desarrollo de juegos.
Bueno para programadores intermedios que buscan profundizar su comprensión de la física.
Importantes ampliaciones y actualizaciones en la segunda edición.

Desventajas:

Asume una sólida comprensión del cálculo, por lo que es un reto para los principiantes.
Algunos lectores encontraron los ejemplos de código poco fiables o erróneos.
Errores tipográficos ocasionales y mal formato de las ecuaciones.
Falta profundidad en secciones específicas, como MEMS y motores de física 3D de propósito general.

(basado en 13 opiniones de lectores)

Título original:

Physics for Game Developers

Contenido del libro:

Si quieres enriquecer la experiencia de tu juego con realismo basado en la física, la edición ampliada de este libro clásico detalla principios de física aplicables al desarrollo de juegos. Aprenderá sobre colisiones, explosiones, sonido, proyectiles y otros efectos utilizados en juegos de Wii, PlayStation, Xbox, smartphones y tabletas.

También aprenderás a sacar partido de diversos sensores, como acelerómetros y dispositivos de seguimiento óptico. Los autores, David Bourg y Bryan Bywalec, te mostrarán cómo desarrollar tus propias soluciones a una gran variedad de problemas, proporcionándote información técnica, fórmulas y algunos ejemplos de código. Este libro actualizado es indispensable tanto si trabaja solo como si forma parte de un equipo.

Refresque sus conocimientos de mecánica clásica, incluyendo cinemática, fuerza, cinética y respuesta a colisiones. Explore la dinámica de cuerpos rígidos, utilizando simulaciones 2D y 3D en tiempo real para manejar la rotación y la inercia.

Aplique los conceptos a problemas del mundo real: modele el comportamiento de barcos, aviones, coches y balones deportivos. Mejore sus juegos con la física digital, utilizando acelerómetros, pantallas táctiles, GPS, dispositivos de seguimiento óptico y pantallas 3D.

Capture efectos de sonido 3D con la API de audio OpenAL.

Otros datos del libro:

ISBN:9781449392512
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:578

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)