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Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi: Escape Into The Metaverse examina la obra de Federico Solmi, uno de los principales profesionales del género.
del arte de los nuevos medios. Como artista narrativo y figurativo, Solmi utiliza colores escabrosos.
Y la sátira para retratar una visión distópica de la sociedad contemporánea, destacando las.
Contradicciones y falibilidades que caracterizan nuestro tiempo. Utiliza el vídeo, la pintura, el.
Dibujo, escultura, sonido y diseño de juegos digitales, crea una realidad virtual carnavalesca.
Realidad virtual carnavalesca con líderes mundiales históricos y actuales, animados por ordenador.
animados con guiones por ordenador y captura de movimientos, en una crítica a la obsesión de la sociedad occidental por el poder.
el poder. Inspirándose en hechos reales y mitos inventados, Solmi explora, reinterpreta.
e inventa momentos célebres de la historia. Como narraciones reconfiguradas, estos comentarios sociales y políticos desbaratan los mitos de la sociedad occidental.
Como narraciones reconfiguradas, estos comentarios sociales y políticos trastocan las mitologías que sustentan la sociedad occidental.
El libro documenta las relaciones de la sociedad occidental con el nacionalismo, el colonialismo, la religión y el consumismo.
El libro documenta.
El singular proceso de Solmi de fusionar prácticas artísticas tradicionales y tecnologías digitales.
En un estudio de caso de su videopintura más ambiciosa hasta la fecha, The Bathhouse.
(2020). Pionero en nuevos modos de producción cultural y experiencia artística.
En el metaverso, la absurda reescritura del pasado y el presente de Solmi fusiona humor negro.
Y un sentido de lo grotesco en un mundo virtual que denuncia nuestra propia realidad.
Solmi nació en 1973 en una familia de clase trabajadora de Bolonia (Italia). Es autodidacta y autodidacta. En 1999 se trasladó a Brooklyn, Nueva York, para proseguir su carrera. Su perspectiva refleja su visión como voyeur cultural, cuestionando las mitologías nacionalistas y revisionistas estadounidenses que a menudo se presentan como hechos. En 2003, Solmi empezó a experimentar con las herramientas del diseño de videojuegos, fascinado por el universo paralelo que posibilitan los gráficos en 3D, que vio como una estructura para crear secuencias de vídeo narrativas utilizando dibujos y pinturas. Cada textura visual se pinta y escanea en el ordenador hasta tres veces para conseguir el efecto de parpadeo intencionado. El arte de Paolo Uccello, Giorgio Morandi y Giorgio di Chirico le sirve de referencia para sus composiciones visuales, mientras que los escritos de Howard Zinn, Noam Chomsky y Oriana Fallaci le sirven de inspiración para sus comentarios sociales y políticos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)