Puntuación:
El libro de Michael Matera «Explore Like a Pirate» ha recibido comentarios abrumadoramente positivos de los educadores, destacando su potencial para transformar e implicar a los estudiantes mediante técnicas de gamificación en el aula. Muchos críticos elogiaron el libro por su accesibilidad, creatividad y estrategias prácticas de fácil aplicación. Sin embargo, algunos lectores consideraron que carecía de planes de clases específicos y detallados y de utilidad práctica, sugiriendo que se inclina más hacia la inspiración y las ideas que hacia un manual exhaustivo.
Ventajas:⬤ Ideas inspiradoras y creativas para gamificar la educación.
⬤ Contenido accesible y fácil de aplicar.
⬤ Atrae a los estudiantes y mejora la experiencia de aprendizaje.
⬤ Proporciona una guía paso a paso para educadores de cualquier nivel de experiencia con la gamificación.
⬤ Cubre una amplia gama de temas y niveles de grado.
⬤ Incluye una comunidad de apoyo en línea para educadores.
⬤ El libro incluye muchas ideas de actividades prácticas.
⬤ Carece de planes de lecciones detallados y estrategias de integración específicas.
⬤ Algunos contenidos teóricos pueden resultar abrumadores para quienes buscan aplicaciones prácticas inmediatas.
⬤ El uso de lenguaje pirata es percibido como condescendiente por algunos lectores.
⬤ Puede que no aborde todas las materias por igual; algunos educadores desean más ejemplos en sus campos específicos.
⬤ Deseo de ayudas visuales, como fotos, para aclarar conceptos.
(basado en 69 opiniones de lectores)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
¿Está preparado para transformar su aula en una experiencia de trabajo que prospere gracias a la colaboración y la creatividad? Entonces zarpe con el diseñador de juegos de aula y educador Michael Matera mientras le revela las posibilidades y el poder del aprendizaje basado en juegos. En Explore Like a PIRATE, Matera le sirve de guía experimentado para ayudarle a aplicar las técnicas más motivadoras del juego a su aula mediante estrategias que funcionan con su plan de estudios actual y lo mejoran (en lugar de sustituirlo).
La primera parte desmonta mitos y temores comunes sobre la gamificación y explica por qué y cómo el aprendizaje basado en el juego involucra eficazmente a los estudiantes en cualquier asignatura o nivel de grado. La segunda parte se centra en cómo capacitar a los alumnos para que tomen el control de su aprendizaje. También aprenderás todo sobre los diferentes tipos de jugadores que hay en tu clase y cómo inspirarlos para que se fijen grandes objetivos y los alcancen.
La tercera parte es un cofre del tesoro, una caja de herramientas y una guía de campo todo en uno. Repleta de ideas y ejemplos que pueden aplicarse o adaptarse a cualquier aula, desde insignias y puntos hasta minijuegos y aventuras anuales, es un recurso al que volverás una y otra vez.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)