Escritura de juegos: Habilidades narrativas para videojuegos

Puntuación:   (3,7 de 5)

Escritura de juegos: Habilidades narrativas para videojuegos (Chris Bateman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Muchos críticos han expresado su frustración por los importantes problemas de impresión del libro, que afectan a la legibilidad y al disfrute general. A pesar de estos problemas, el contenido del libro ha sido recibido positivamente, en particular sus ideas sobre la escritura de juegos y el diseño narrativo.

Ventajas:

El contenido del libro incluye técnicas, ejemplos e ideas útiles, lo que lo convierte en un recurso esencial para comprender el diseño narrativo en los videojuegos. Muchos críticos se mostraron entusiasmados con el material y consideraron que los artículos eran de gran calidad.

Desventajas:

Varios críticos señalaron problemas importantes de impresión, como texto borroso, palabras desalineadas y páginas enteras impresas al revés. Estos problemas parecen afectar a toda la tirada, lo que provoca insatisfacción y devoluciones.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Contenido del libro:

A medida que la industria del videojuego ha ido creciendo, la necesidad de mejores historias y personajes ha aumentado drásticamente. Sin embargo, las técnicas tradicionales de escritura de guiones por sí solas no pueden equipar a los escritores para los retos únicos que supone escribir historias en las que las acciones y decisiones de un variado abanico de jugadores son el centro de cada experiencia narrativa. Escritura de juegos: Narrative Skills for Videogames fue el primer libro que desmitificó el emergente campo de la escritura de videojuegos, identificando y explicando las habilidades necesarias para crear la narrativa de un videojuego.

A través de las ideas y experiencias de escritores profesionales de videojuegos, esta edición revisada recoge una instantánea de las habilidades narrativas empleadas en la industria del videojuego actual y las presenta en forma de artículos prácticos acompañados de ejercicios para desarrollar las habilidades tratadas. El libro explica detenidamente los fundamentos del oficio de escritor de videojuegos, detallando todos los aspectos del proceso, desde los fundamentos de la narrativa hasta la guía del jugador y los retos de la narración no lineal. A lo largo del libro se hace especial hincapié en las habilidades que los desarrolladores y editores esperan que conozcan los guionistas de videojuegos.

Esta segunda edición actualiza el material y añade cuatro nuevos capítulos sobre MMO, formatos de guión, diseño narrativo para juegos urbanos y nuevas formas de concebir la narrativa de videojuegos como una forma de arte. Adecuado tanto para principiantes como para escritores experimentados, Game Writing es la guía esencial de todas las técnicas de escritura de videojuegos. No hay mejor punto de partida para quien desee adentrarse en este apasionante campo, tanto si se trata de nuevos escritores de juegos que desean perfeccionar sus habilidades, como de guionistas que desean transferir sus conocimientos a la industria de los juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781501348952
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:456

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)