Puntuación:
Muchos críticos expresan su frustración por los problemas de impresión que afectan a la legibilidad del libro. Aunque se alaba el contenido del libro, la calidad física ha provocado múltiples devoluciones e insatisfacción entre los lectores.
Ventajas:El contenido es elogiado por ser informativo, con valiosas ideas y técnicas para entender el diseño narrativo en los videojuegos. Los críticos se muestran entusiasmados con el tema y la experiencia del autor, Chris Bateman.
Desventajas:El libro adolece de importantes problemas de impresión, como texto borroso, palabras desalineadas e incluso páginas al revés. Muchos clientes afirman haber tenido que devolver varios ejemplares debido a estos problemas persistentes y se muestran decepcionados por el control de calidad.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
No hay mejor punto de partida que este volumen para quien desee adentrarse en este apasionante campo, tanto si se trata de guionistas noveles de videojuegos que desean perfeccionar sus habilidades como de guionistas de cine y televisión que quieren aprender a trasladar sus conocimientos a la industria del videojuego. A medida que la industria del videojuego ha ido creciendo, la necesidad de mejores historias y personajes ha aumentado drásticamente. Crear una narrativa -una forma tradicionalmente estática- para los juegos es un gran reto, ya que los juegos son en el fondo sistemas dinámicos e interactivos que no siguen las pautas y reglas de la escritura cinematográfica o televisiva. Escritura de juegos: Narrative Skills for Videogames es el primer libro que aborda estas cuestiones y desmitifica este campo emergente.
A través de las opiniones y experiencias de escritores profesionales de videojuegos, el libro capta una instantánea de las habilidades narrativas empleadas en la industria del videojuego actual. Esta colección única de consejos prácticos sienta las bases del oficio de escritor de juegos, detallando aspectos del proceso que van desde los fundamentos de la narrativa y la narrativa no lineal hasta la escritura de comedias para juegos y la creación de personajes convincentes. A lo largo de los capítulos se hace especial hincapié en las habilidades que los desarrolladores y editores esperan de un guionista de videojuegos.
Esta segunda edición añade cuatro nuevos capítulos que ofrecen una cobertura aún más amplia del oficio de escribir juegos, incluyendo el formato de los guiones, las micronarrativas de videojuegos y los juegos multijugador masivos en línea. Diseñadores de juegos y escritores profesionales, como Rhianna Pratchett y Richard Dansky, dan credibilidad a los consejos haciendo que el texto sea adecuado tanto para principiantes como para escritores experimentados, situando a Game Writing como la guía esencial para todas las técnicas de escritura de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)