Puntuación:
El libro constituye una sólida introducción a los principios del diseño de niveles y ofrece valiosas ideas y ejemplos para los estudiantes. Sin embargo, adolece de terminología incoherente y algunas explicaciones poco claras.
Ventajas:Buena visión general de los fundamentos del diseño de niveles, sensibiliza sobre los factores clave, está bien escrito y explicado con buenos ejemplos, tiene buenos ejercicios y sirve como punto de partida sólido para los estudiantes.
Desventajas:Defectos e incoherencias terminológicas, algunas partes son innecesariamente prolijas y poco profundas, el autor a veces se repite, y hubo problemas con el envío y el embalaje.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Architectural Approach to Level Design: Second Edition
Escrito por un desarrollador de juegos y profesor formado en arquitectura, An Architectural Approach to Level Design es uno de los primeros libros que integra la teoría del diseño arquitectónico y espacial con el campo del diseño de niveles. Explora los principios del diseño de niveles a través del contexto y la historia de la arquitectura.
Ahora, en su segunda edición, An Architectural Approach to Level Design presenta técnicas y teorías arquitectónicas para que las utilices en tu propio trabajo. El autor conecta la arquitectura y el diseño de niveles de diferentes maneras que abordan los elementos prácticos de cómo los diseñadores construyen el espacio y los elementos experienciales de cómo y por qué los seres humanos interactúan con ese espacio. También aborda cuestiones del sector como la forma de construir niveles tutoriales interesantes y de utilizar sistemas de diseño de niveles generados por ordenador sin perder el diseño centrado en el jugador de los niveles hechos a mano. A lo largo del texto, aprenderás habilidades para la distribución espacial, a evocar emociones a través de los gamespaces y a crear mejores niveles mediante la teoría arquitectónica.
CARACTERÍSTICAS.
⬤ Presenta estudios de casos que ofrecen una visión de las prácticas, métodos y herramientas modernas de diseño de niveles.
⬤ Presenta perspectivas de diseñadores de la industria, desarrolladores de juegos independientes, científicos, psicólogos y académicos.
⬤ Explora cómo las estructuras históricas pueden enseñarnos a diseñar buenos niveles.
⬤ Muestra cómo utilizar el espacio para guiar o provocar emociones en los jugadores.
⬤ Incluye ejercicios que animan a utilizar los principios del capítulo en prototipos digitales, sesiones de pruebas de juego, maquetas en papel y diarios de diseño.
Este libro, que aúna temas de diseño de juegos y arquitectura, le ayudará a crear mejores espacios para sus juegos. El libro, independiente del software, analiza herramientas y técnicas que puedes utilizar para crear tus mundos interactivos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)