Enfoque arquitectónico del diseño de niveles: Segunda edición

Puntuación:   (4,7 de 5)

Enfoque arquitectónico del diseño de niveles: Segunda edición (W. Totten Christopher)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro constituye una sólida introducción a los principios del diseño de niveles y ofrece valiosas ideas y ejemplos para los estudiantes. Sin embargo, adolece de terminología incoherente y algunas explicaciones poco claras.

Ventajas:

Buena visión general de los fundamentos del diseño de niveles, sensibiliza sobre los factores clave, está bien escrito y explicado con buenos ejemplos, tiene buenos ejercicios y sirve como punto de partida sólido para los estudiantes.

Desventajas:

Defectos e incoherencias terminológicas, algunas partes son innecesariamente prolijas y poco profundas, el autor a veces se repite, y hubo problemas con el envío y el embalaje.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Contenido del libro:

Escrito por un desarrollador de juegos y profesor formado en arquitectura, An Architectural Approach to Level Design es uno de los primeros libros que integra la teoría del diseño arquitectónico y espacial con el campo del diseño de niveles. Explora los principios del diseño de niveles a través del contexto y la historia de la arquitectura.

Ahora, en su segunda edición, An Architectural Approach to Level Design presenta técnicas y teorías arquitectónicas para que las utilices en tu propio trabajo. El autor conecta la arquitectura y el diseño de niveles de diferentes maneras que abordan los elementos prácticos de cómo los diseñadores construyen el espacio y los elementos experienciales de cómo y por qué los seres humanos interactúan con ese espacio. También aborda cuestiones del sector como la forma de construir niveles tutoriales interesantes y de utilizar sistemas de diseño de niveles generados por ordenador sin perder el diseño centrado en el jugador de los niveles hechos a mano. A lo largo del texto, aprenderás habilidades para la distribución espacial, a evocar emociones a través de los gamespaces y a crear mejores niveles mediante la teoría arquitectónica.

CARACTERÍSTICAS.

⬤ Presenta estudios de casos que ofrecen una visión de las prácticas, métodos y herramientas modernas de diseño de niveles.

⬤ Presenta perspectivas de diseñadores de la industria, desarrolladores de juegos independientes, científicos, psicólogos y académicos.

⬤ Explora cómo las estructuras históricas pueden enseñarnos a diseñar buenos niveles.

⬤ Muestra cómo utilizar el espacio para guiar o provocar emociones en los jugadores.

⬤ Incluye ejercicios que animan a utilizar los principios del capítulo en prototipos digitales, sesiones de pruebas de juego, maquetas en papel y diarios de diseño.

Este libro, que aúna temas de diseño de juegos y arquitectura, le ayudará a crear mejores espacios para sus juegos. El libro, independiente del software, analiza herramientas y técnicas que puedes utilizar para crear tus mundos interactivos.

Otros datos del libro:

ISBN:9780815361367
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:579

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)