Diseño de niveles: Procesos y experiencias

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Diseño de niveles: Procesos y experiencias (W. Totten Christopher)

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Título original:

Level Design: Processes and Experiences

Contenido del libro:

En este libro, desarrolladores de juegos veteranos, académicos, periodistas y otras personas aportan sus procesos y experiencias con el diseño de niveles. Cada uno de ellos aporta una perspectiva única que representa varios pasos del proceso de interacción y creación de niveles de juego: experimentar niveles, diseñarlos, construirlos y probarlos. Estas diversas perspectivas ofrecen a los lectores una ventana a los procesos de pensamiento que dan lugar a memorables mundos de juego abiertos, escalofriantes entornos de terror, niveles generados por ordenador, evocadores paisajes sonoros y muchos otros tipos de espacios de juego. Esta colección invita a los lectores a adentrarse en las mentes de los diseñadores profesionales mientras trabajan y ofrece temas siempre actuales sobre el diseño de niveles y la crítica de juegos para inspirar tanto a los diseñadores noveles como a los veteranos.

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Características principales

⬤ Conozca los procesos de desarrolladores y diseñadores de niveles experimentados en sus propias palabras.

⬤ Descubre las mejores prácticas para crear niveles de juego persuasivos y diseñar de forma colaborativa.

⬤ Ofrece métodos de análisis para comprender mejor los mundos de juego y cómo funcionan en respuesta a la jugabilidad.

⬤ Encuentra tu método preferido de diseño de niveles aprendiendo los procesos de múltiples veteranos de la industria.

Otros datos del libro:

ISBN:9781032276717
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:408

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)