Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
¿Cómo y por qué los arquitectos, artistas y diseñadores manipulan la realidad?
Este libro responde a esa pregunta examinando lo que significa renderizar, dibujar, representar y mediar los elementos que componen y afectan a nuestros mundos digitales y físicos. Desde píxeles y habitaciones hasta espacios de juego y dioramas, este libro expone enfoques del renderizado que son instructivos y críticos a partes iguales.
En la búsqueda de lo extraño y lo inquietante, los medios digitales y el software no se dan por sentados, ni se utilizan siempre según lo previsto. Este viaje mira hacia el futuro en lo que respecta al papel emergente de los motores de juego, el raytracing volumétrico y los shaders procedurales, pero también echa la vista atrás y toma muestras de algunos clásicos de los años 80 y 90, como MacPaint, DOOM, la Holocubierta de Star Trek y la película Predator.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)