Puntuación:
El libro es un recurso útil para los maestros de juego y de mazmorras, ya que ofrece una variedad de tablas aleatorias para inspirar ideas de aventuras y agilizar el proceso de preparación del juego. Muchos usuarios aprecian su utilidad durante las sesiones de juego y su capacidad para generar ideas rápidamente, aunque algunos señalan que las aventuras pueden resultar repetitivas en toda la serie.
Ventajas:Proporciona una gran variedad de tablas aleatorias para inspirarse, ahorra tiempo en la preparación del juego, es útil para improvisar durante las sesiones, es fácil de incorporar a cualquier juego de mesa y es ideal para jugar en solitario o como inicio de aventuras.
Desventajas:Algunos usuarios opinan que las aventuras son en gran medida variantes reskinned de los mismos temas, lo que las hace algo repetitivas. Puede que sólo se necesite un libro de la serie, y el uso de tablas aleatorias puede desvirtuar la atmósfera del juego si no se gestiona con cuidado.
(basado en 20 opiniones de lectores)
The Book of Random Tables: Quests 2: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games
¿Necesitas ideas de aventuras para Dungeons & Dragons o Pathfinder? Reduzca la preparación de su GM con 1000 semillas de aventuras.
Las mil aventuras o misiones para juegos de rol de fantasía de sobremesa de este libro añaden flexibilidad a la caja de herramientas del director de juego.
El propósito de este libro, al igual que el primer libro de aventuras, es doble. En primer lugar, estas ideas de aventuras ayudan a los directores de juego a acortar la preparación de la sesión proporcionando ganchos y situaciones rápidamente. Nuestro tiempo es uno de los recursos más importantes que tenemos, y no deberíamos malgastarlo. En segundo lugar, estas aventuras avivan la imaginación del director de juego. Estas ideas están pensadas para avivar la llama de la creatividad.
Las ideas de búsqueda del libro están ordenadas por temas generales y se colocan en formatos de tabla aleatoria D100. Las ideas pueden utilizarse de varias maneras. Un director de juego puede tirar al azar en una tabla o seleccionar ideas según sus preferencias. Las ideas pueden servir de trampolín para nuevas campañas o para misiones secundarias o argumentos que se entretejen en una campaña ya existente. Las ideas pueden usarse tal cual o mezcladas para adaptarse a las necesidades del director de juego.
Las tablas de ideas son: Maldiciones, Desiertos, Desastres, Dragones, Enanos, Gremio de luchadores, Fantasmas, Halflings, Montañas y Guerra.
Cada tabla se desarrolla en torno a una idea general de control para ayudar a los gamemasters a determinar qué ideas son apropiadas para sus campañas o sesiones. Algunas de las aventuras son conceptos básicos y otras son más detalladas. Esto se hizo a propósito para proporcionar una variedad de ideas de aventuras con alcances difíciles.
Espero sinceramente que este pequeño libro inspire miles de aventuras épicas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)