El juego importa

Puntuación:   (4,3 de 5)

El juego importa (Miguel Sicart)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «El juego importa», de Miguel Sicart, explora el significado del juego y la ludificación más allá de los juegos tradicionales, destacando su papel en el diseño y la comprensión de la vida cotidiana. Aunque muchos lectores lo encontraron perspicaz y atractivo, otros lo criticaron por ser repetitivo y carecer de una estructura coherente.

Ventajas:

Los lectores aprecian la exploración del juego como un aspecto fundamental de la vida, su amplia definición del juego que incluye diversas formas como parques infantiles y juguetes, y su carácter bien escrito y accesible. Se considera una lectura obligada para diseñadores de juegos, educadores e interesados en el diseño lúdico.

Desventajas:

Los críticos sostienen que el libro es repetitivo, contiene información redundante y a menudo carece de pruebas que respalden sus afirmaciones. A algunos les resulta difícil de seguir, mientras que otros lo consideran un manifiesto que no define con claridad conceptos importantes, lo que sugiere que su importancia está más inflada que su contenido.

(basado en 13 opiniones de lectores)

Título original:

Play Matters

Contenido del libro:

Por qué el juego es una forma productiva y expresiva de ser humano, una forma de comprensión y una parte fundamental de nuestro bienestar.

¿En qué pensamos cuando hablamos de juego? ¿En un pasatiempo? ¿Un juego? ¿Actividades infantiles? ¿Lo contrario del trabajo? Pensemos de nuevo: Si estamos contentos y descansados, podemos abordar incluso nuestras tareas cotidianas de forma lúdica, adoptando la actitud del juego sin la actividad del juego. Entonces, ¿qué es el juego? En Play Matters, Miguel Sicart sostiene que jugar es estar en el mundo; jugar es una forma de entender lo que nos rodea y una manera de relacionarnos con los demás. El juego va más allá de los juegos; es un modo de ser humano.

Jugamos, pero también jugamos con juguetes, en parques infantiles, con tecnologías y con el diseño. Sicart propone una teoría del juego que no se deriva de un objeto o actividad concretos, sino que es una herramienta portátil para ser, no ligada a objetos, sino llevada por las personas a las complejas interacciones que forman su vida cotidiana. No está separado de la realidad, sino que forma parte de ella. Es placentero, pero no necesariamente divertido. El juego puede ser peligroso, adictivo y destructivo.

A lo largo de su recorrido, Sicart analiza el juego, la capacidad de utilizar el juego fuera del contexto del juego; los juguetes, la materialización del juego: instrumentos, pero también compañeros de juego; los parques infantiles, espacios de juego que permiten todo tipo de juegos; la belleza, la estética del juego a través de la acción; el juego político: desde el gol de Maradona contra Inglaterra en el Mundial de 1986 hasta las actividades hactivistas de Anonymous; la actividad política, estética y moral del diseño de juegos; y por qué el juego y los ordenadores se llevan tan bien.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262534512
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:176

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)