Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Profesor Asociado IT Universidad de Copenhague))

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Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Profesor Asociado IT Universidad de Copenhague)) (Miguel Sicart)

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Título original:

Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))

Contenido del libro:

Cómo pueden diseñarse los juegos de ordenador para crear experiencias éticamente relevantes para los jugadores.

Los videojuegos más taquilleros de la actualidad -y sus interminables secuelas, sagas y reinicios- ofrecen mucha emoción en alta resolución, pero en su mayor parte no consiguen despertar la imaginación moral del jugador. En Beyond Choices, Miguel Sicart aboga por una nueva generación de videojuegos y juegos de ordenador que sean éticamente relevantes por su diseño. En los años setenta, las grandes películas -como El Padrino, Apocalypse Now, Toro Salvaje y Taxi Driver- llenaban las salas de cine, pero también trataban a su público como seres pensantes. ¿Por qué los videojuegos no pueden tener el mismo impacto moral y estético? Sicart sostiene que ha llegado el momento de que los juegos reclamen su lugar en el panorama cultural como vehículos de reflexión ética.

Sicart analiza los juegos en sus múltiples manifestaciones: juguetes, juegos analógicos, juegos de ordenador y vídeo, ficciones interactivas, entretenimientos comerciales y lanzamientos independientes. Basándose en la filosofía, la teoría del diseño, los estudios literarios, la estética y las entrevistas con desarrolladores de juegos, Sicart ofrece una descripción sistemática de cómo los juegos pueden diseñarse para desafiar y enriquecer nuestras vidas morales. Tras tratar temas como la definición de juego ético y la estructura del juego como objeto diseñado, Sicart ofrece una teoría del diseño del juego ético. También analiza los aspectos éticos de la jugabilidad en una serie de juegos actuales, como Spec Ops: The Line, Beautiful Escape: Dungeoneer, Fallout New Vegas y Dys4Ia de Anna Anthropy. Los juegos están diseñados para evocar emociones específicas; los juegos que involucran éticamente a los jugadores, argumenta Sicart, nos permiten explorar y expresar nuestros valores a través del juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262019781
Autor:
Editorial:
Subtítulo:The Design of Ethical Gameplay
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2013
Número de páginas:192

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)