Puntuación:
El juego de Kubrick es una novela de misterio y aventuras que gira en torno a un rompecabezas inspirado en las obras del cineasta Stanley Kubrick. Presenta un variado grupo de personajes, entre ellos estudiantes de cine, y combina intrigantes rompecabezas con referencias a las películas de Kubrick. Aunque muchos lectores disfrutaron con la inteligente combinación de trivialidades y aventuras, algunos consideraron que los personajes carecían de profundidad y que la trama era en ocasiones poco realista. En general, es bien recibido por los entusiastas de Kubrick y los que aprecian las narraciones de resolución de enigmas.
Ventajas:⬤ Sólidos elementos de rompecabezas que mantienen a los lectores atentos y adivinando.
⬤ Referencias bien documentadas a las películas de Stanley Kubrick y curiosidades.
⬤ Narrativa trepidante que atrae a los aficionados al misterio y la aventura.
⬤ Agradable para los amantes del cine, con personajes que se hacen más simpáticos a medida que avanza la historia.
⬤ Fácil de leer y comprensible para quienes conocen la obra de Kubrick.
⬤ Algunos personajes se perciben planos o poco desarrollados.
⬤ El estilo de escritura puede ser pesado o simplista, reminiscente de la ficción juvenil.
⬤ Algunos puntos de la trama o acciones de los personajes pueden parecer poco realistas o inverosímiles.
⬤ A algunos lectores les pareció que la narración carecía de profundidad en comparación con otras historias de misterio.
⬤ La narración sonora recibió comentarios negativos, con críticas a la actuación del narrador.
(basado en 138 opiniones de lectores)
Kubrick's Game: Puzzle-Thriller for Film Geeks
¿Y si Stanley Kubrick hubiera dejado algo más que sus películas clásicas? ¿Y si también hubiera dejado un elaborado rompecabezas ingeniosamente enterrado entre sus películas, que condujera al jugador hacia un tesoro que podría cambiar el curso de la historia de la humanidad?
"Un emocionante pasapáginas, repleto de misterio y enigmas diseñados por un genio del cine". Jennifer Bosworth, autora de "Struck" y "The Killing Jar".
Puzzle Aventura, Suspense/Thriller, Cine/Películas, Conspiración
Quince años después de su muerte, en marzo de 1999, Stanley Kubrick parece haber organizado un anuncio a mano alzada de que sus películas son mucho más de lo que parecen. Como experto en Kubrick de la UCLA, el profesor Mascaro fue el destinatario del paquete de Kubrick. En el interior hay una reproducción de la famosa foto que Kubrick tomó para la portada de la revista Look tras la muerte de FDR. La imagen de la derecha ha quedado grabada en el zeitgeist estadounidense.
En el reverso de la foto hay un mensaje escrito por Kubrick que dice: "Sígueme hasta la identidad de Q". Mascaro se queda perplejo y le pregunta a Shawn Hagan, su brillante pero socialmente torpe estudiante de cine, qué cree que puede significar eso.
Shawn coge la foto y la estudia con sus dos únicos amigos de la escuela: Wilson Devereaux, una infame ex estrella infantil empeñada en convertirse en un respetado director, y Samira "Sami" Singh, una estudiante de cine graduada con un pasado oscuro y rebelde.
Al principio, los amigos no encuentran nada, pero al descubrir una pieza que faltaba en el rompecabezas que Mascaro extrañamente decidió no revelar al principio, Shawn se da cuenta de que la respuesta a la identidad de Q está oculta en los diálogos y las imágenes de la primera película sobre la que Kubrick tuvo un control absoluto: "Lolita".
Las pistas conducen a los amigos a un viejo hotel de Nueva York, donde el conserje guarda un misterioso paquete desde hace veinte años. El paquete contiene la siguiente pista del rompecabezas, así como un mensaje filmado del propio Kubrick que confirma la construcción del elaborado juego. Por desgracia, los amigos también se enteran de que al menos otros dos grupos han descubierto recientemente esta primera parte del rompecabezas, lo que les sitúa un paso por detrás.
Al final, Kubrick habrá demostrado que su genio es inigualable, cuando el juego lleve al jugador mucho más allá de los límites de la realidad y lo envíe a los reinos más oscuros de la mente humana para llegar a la fase final. Esta pieza culminante es seguramente el rompecabezas más difícil y diabólico jamás creado por el hombre.
Shawn tendrá que enfrentarse a sus propios demonios y volver a conectar con aquellos que se preocupan por él para poder recibir el gran tesoro que es el último legado y regalo de Kubrick a la humanidad.
"Al igual que las películas de Kubrick, este libro deslumbra. Un fascinante rompecabezas mental que entusiasmará a cualquier cinéfilo". EJ Altbacker, autor de "La guerra de los tiburones" y "Handy Andy salva el mundo".
JUEGO DE KUBRICK por Derek Taylor Kent
Evolved Publishing presenta una alucinante, a menudo cómica, a veces trágica y siempre entretenida mirada a una extraordinaria aventura del tipo "¿Qué pasaría si...? DRM-Free)
Más novelas de suspense de Evolved Publishing: "Forgive Me, Alex" de Lane Diamond; "Galerie" de Steven Greenberg; "Shatter Point" de Jeff Altabef; "Broometime Serenade" de Barry Metcalf.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)