Puntuación:
El libro es una continuación exhaustiva para quienes estén familiarizados con Game Maker, pasando de los conceptos básicos a una programación más avanzada mediante GML. Su objetivo es desarrollar una mentalidad profesional para desarrolladores en ciernes, centrándose en prácticas de codificación adecuadas y estructuras de diseño de juegos. Incluye ejemplos prácticos y un CD con recursos, aunque algunos usuarios expresan su frustración con la accesibilidad a estos recursos en formatos digitales.
Ventajas:⬤ Bien organizado y cubre temas extensos
⬤ enseña importantes conceptos de programación
⬤ bueno para desarrollar una mentalidad profesional
⬤ incluye divertidos proyectos de ejemplo
⬤ estupendo para una amplia gama de usuarios, desde principiantes a desarrolladores más experimentados
⬤ instrucciones paso a paso
⬤ el CD proporciona recursos esenciales.
⬤ Algunos errores en el texto
⬤ puede ser lento a veces
⬤ se recomienda tener experiencia previa antes de leer
⬤ problemas de accesibilidad al software para algunos usuarios
⬤ el ebook carece de enlaces directos para descargar recursos
⬤ algunos usuarios lo encontraron demasiado verboso.
(basado en 43 opiniones de lectores)
The Game Maker's Companion
Cuando creé la primera versión de Game Maker en 1999, naturalmente no tenía ni idea de que alcanzaría su estatus actual de paquete de creación de juegos más utilizado del mundo. El programa era todavía bastante limitado.
Con él sólo se podían crear juegos muy sencillos y el paquete se descargaba sólo unos cientos de veces al mes. En los últimos diez años han cambiado muchas cosas. Salieron nuevas versiones de Game Maker que permitían crear sofisticados juegos independientes.
El número de descargas aumentó a más de 150.000 al mes, y se creó la empresa YoYo Games, que ahora desarrolla y distribuye el programa. El sitio de YoYo Games (www.yoyogames.com) ya ha recopilado cerca de 100.000 juegos hechos con Game Maker y esta cifra aumenta rápidamente. Pero hay algo que no ha cambiado.
La mayoría de los juegos creados con Game Maker siguen siendo muy sencillos y no utilizan muchas de las funciones avanzadas que ofrece el programa. También suelen carecer de sofisticación en su jugabilidad. Una de las razones es que no existía un libro de texto para los usuarios más avanzados de Game Maker.
Hasta que apareció este libro. Un libro dedicado a aquellos que ya han creado sus primeros juegos y quieren aprender más.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)