Puntuación:
El Aprendiz de Game Maker es un libro bien estructurado que introduce a los lectores en el desarrollo de juegos utilizando Game Maker. Con un enfoque paso a paso, simplifica conceptos complejos y aumenta gradualmente la dificultad a través de varios tutoriales. Sin embargo, el libro es criticado por ser anticuado, basándose en características de versiones anteriores del software que ya no están disponibles.
Ventajas:⬤ Excelente diseño instructivo que simplifica los conceptos de programación para principiantes.
⬤ Los tutoriales paso a paso son atractivos y enseñan progresivamente habilidades de desarrollo de juegos más complejas.
⬤ Incluye un CD con recursos y software fácil de usar.
⬤ Bueno tanto para niños como para adultos, ya que hace que la programación sea accesible y divertida.
⬤ Ayuda a los usuarios a comprender los principios del diseño de juegos junto con la programación.
⬤ Muy anticuado, se refiere a versiones anteriores de Game Maker, causando confusión con las características que faltan en el software más reciente.
⬤ Cobertura limitada de conceptos avanzados de programación y desarrollo de juegos 3D modernos.
⬤ A veces requiere el conocimiento de soluciones para las características que faltan, lo que puede frustrar a los principiantes.
⬤ Algunos usuarios expresaron su decepción por querer instrucciones de codificación más profundas al principio del libro.
(basado en 189 opiniones de lectores)
The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners [With CDROM]
Cuando Mario aún era un simple destello en los ojos de Miyamoto, yo era el orgulloso propietario de un microordenador Commodore 64 de última generación. Venía con un programa de desarrollo de juegos llamado "The Quill", que permitía a cualquiera crear sus propias aventuras gráficas basadas en texto.
Puede que fuera increíblemente rudimentario, pero de repente ponía al alcance de mi mano la emoción de entretener a mis seres más queridos ideando mis propios "retos interactivos". Por desgracia, sabía muy poco de diseño de juegos y, en lugar de introducir a mis jugadores en un mundo nuevo y extraño, los trataba como adversarios a los que había que derrotar antes de llegar al final. Sus espíritus aplastados, se marchaban para no volver jamás...
Me llevó años jugar a una gran variedad de juegos buenos (y malos) para aprender cómo tratar al jugador con la experiencia de juego que merecía su inversión de tiempo y dinero. Me bastaron unas horas de lectura de este libro para desear haber tenido sus valiosas directrices y la herramienta Game Maker que las acompaña para ayudarme a dar mis primeros pasos en el desarrollo de juegos hace tantos años.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)