Puntuación:
La autobiografía de John Romero ofrece un relato sincero y detallado de su vida, su carrera y sus contribuciones a la industria del videojuego, centrándose especialmente en el desarrollo de juegos emblemáticos como Doom. El libro ha sido elogiado por su atractiva narrativa, sus reflexiones personales y la perspectiva única que ofrece en comparación con otras obras como «Masters of Doom». Sin embargo, algunos lectores encontraron partes de la narración repetitivas y menos atractivas.
Ventajas:Relato detallado de la vida y la carrera de Romero, ofrece perspectivas personales y contexto, escritura atractiva, recomendado para los fans de Doom y los juegos retro, aporta nuevas perspectivas sobre historias conocidas, reflexiona sobre la historia significativa de los juegos, fácil de leer y relacionar.
Desventajas:Algunas secciones resultan repetitivas, la segunda mitad del libro resulta menos atractiva para algunos lectores y carece de imágenes que mejoren la experiencia de lectura.
(basado en 66 opiniones de lectores)
Doom Guy: Life in First Person
La esperada autobiografía de una leyenda de los videojuegos.
John Romero, la estrella de rock original del videojuego, es el cocreador de DOOM, Quake y Wolfenstein 3-D, algunos de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. Considerado el padrino de los shooters en primera persona, un género que sigue dominando el mercado hoy en día, ocupa un lugar único en la historia de los videojuegos. En DOOM Guy: La vida en primera persona, Romero relata por primera vez su difícil infancia y su ilustre carrera, empezando por sus primeros días enviando código de juegos para Apple II a revistas de informática y sacando a escondidas los ordenadores por la puerta trasera de su trabajo para escribir código por la noche.
Los avances tecnológicos y de diseño que redefinieron la industria durante la etapa de Romero en id Software convirtieron a DOOM y Quake en fenómenos culturales, y esta apasionante historia narra cada paso del proceso, desde los días de colaboración, repletos de heavy metal, dedicados a crear los juegos más revolucionarios y vanguardistas de la industria, hasta una sonada pelea con el cofundador de id, John Carmack. Tras años en el candelero de los videojuegos, Romero cuenta ahora su historia -la historia completa- arrojando nueva luz sobre el desarrollo de sus juegos y sus asociaciones empresariales, desde los momentos más altos a los más bajos, compartiendo sus puntos de vista sobre el diseño, el código, la industria y su carrera hasta el día de hoy. Compartiendo su gratitud por toda una vida dedicada a los juegos, Romero revela los giros y vueltas que le llevaron, en última instancia, a ser llamado el tipo de DOOM.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)