Puntuación:
La autobiografía de John Romero ofrece una visión en profundidad de su vida, su carrera y sus contribuciones a la industria del videojuego, centrándose especialmente en el desarrollo de juegos emblemáticos como Doom y Quake. Ofrece una mezcla de anécdotas personales, puntos de vista de la industria y reflexiones que resultan atractivas tanto para los jugadores empedernidos como para los neófitos en el género.
Ventajas:El libro ha sido elogiado por su atractiva narración, sus detallados antecedentes sobre la infancia y la carrera de Romero y la honestidad de su relato, que destaca tanto sus éxitos como sus fracasos. Los lectores aprecian la perspectiva única que Romero ofrece sobre sus experiencias en la industria del videojuego, así como su humildad e introspección. Se recomienda especialmente a los fans de Doom, id Software y los juegos de PC de los 90.
Desventajas:Algunos lectores han señalado que algunas partes de la narración son repetitivas, sobre todo en la última mitad del libro, lo que puede llegar a cansar. Además, aunque el libro es rico en contenido, se mencionó la falta de imágenes como una oportunidad perdida para mejorar la experiencia de lectura.
(basado en 66 opiniones de lectores)
Doom Guy: Life in First Person
La inspiradora y esperada autobiografía del diseñador de videojuegos y cocreador de DOOM John Romero.
John Romero, la estrella de rock original del videojuego, es el cocreador de DOOM, Quake y Wolfenstein 3-D, algunos de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. Considerado el padrino de los shooters en primera persona, un género que sigue dominando el mercado hoy en día, ocupa un lugar único en la historia de los videojuegos. En DOOM Guy: La vida en primera persona, Romero relata por primera vez su difícil infancia y su ilustre carrera, empezando por sus primeros días enviando código de juegos para Apple II a revistas de informática y sacando a escondidas los ordenadores por la puerta trasera de su trabajo para escribir código por la noche.
Los avances tecnológicos y de diseño que redefinieron la industria durante la etapa de Romero en id Software convirtieron a DOOM y Quake en fenómenos culturales, y esta apasionante historia narra cada paso del proceso, desde los días de colaboración, repletos de heavy metal, dedicados a crear los juegos más revolucionarios y vanguardistas de la industria, hasta una sonada pelea con el cofundador de id, John Carmack. Tras años en el candelero de los videojuegos, Romero cuenta ahora su historia -la historia completa- arrojando nueva luz sobre el desarrollo de sus juegos y sus asociaciones empresariales, desde los momentos más altos a los más bajos, compartiendo sus puntos de vista sobre el diseño, el código, la industria y su carrera hasta el día de hoy. Compartiendo su gratitud por toda una vida dedicada a los juegos, Romero revela los giros y vueltas que le llevaron, en última instancia, a ser llamado el tipo de DOOM.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)