Puntuación:
El libro es una mezcla humorística del estilo de Doctor Who y la Guía del autoestopista de Douglas Adams, y presenta al 4º Doctor y a Romana en una nueva aventura en la que intervienen robots Krikkit. Ha recibido críticas mixtas, con muchos elogios por su humor y la conexión con el Doctor Who lore, mientras que otros criticaron por ser demasiado tonto y perder la esencia de Doctor Who.
Ventajas:⬤ Escritura muy divertida e inteligente que canaliza el humor de Douglas Adams.
⬤ Fuerte valor nostálgico para los fans del 4º Doctor y Romana.
⬤ La narración amplía con éxito una historia perdida con interacciones de personajes atractivas.
⬤ James Goss hace un excelente trabajo en la escritura fantasma, haciendo que se sienta auténtico el estilo de Adams.
⬤ Buen ritmo y trama entretenida con mucha acción.
⬤ Algunos lectores lo encontraron excesivamente tonto, perdiendo el tono distintivo de Doctor Who.
⬤ La fuerte influencia de la Guía del Autoestopista fue vista como un detrimento, haciendo que los personajes parecieran menos reconocibles.
⬤ Críticas a la calidad de la adaptación en comparación con otras obras basadas en los guiones de Douglas Adams.
⬤ Algunos consideraron que a veces se alargaba o se basaba demasiado en el humor en lugar de en la trama.
⬤ Algunos lectores señalaron prejuicios personales en la narración que parecían innecesarios.
(basado en 38 opiniones de lectores)
Doctor Who and the Krikkitmen
Redescubra la aventura perdida de Doctor Who escrita por Douglas Adams.
¿Guerra intergaláctica? Eso no es cricket... ¿o sí?
El Doctor le prometió a Romana el fin del universo, así que no está muy impresionada cuando lo que obtiene es un partido de cricket. Pero entonces la ceremonia de entrega de premios se ve interrumpida por once figuras vestidas con uniformes blancos y cascos con picos, empuñando armas con forma de murciélago que disparan letales rayos de luz a la multitud que grita. Los Krikkitmen han vuelto.
Hace millones de años, los habitantes de Krikkit se dieron cuenta de que no estaban solos en el universo y emprendieron una cruzada xenófoba para eliminar a todas las demás formas de vida. Tras un largo y sangriento conflicto, los Señores del Tiempo encerraron a Krikkit dentro de una envoltura de Tiempo Lento, una prisión que sólo podía abrirse con la llave de la Puerta Wicket, un dispositivo que se asemeja -al menos a los ojos humanos- a unos tocones de cricket sobredimensionados...
De la Tierra a Gallifrey, de Bethselamin a Devalin, de Krikkit a Mareeve II y hasta los confines del infinito, el Doctor y Romana se ven arrastrados a una conga pangaláctica con el destino mientras se apresuran a impedir que los Krikkitmen consigan las cinco piezas de la llave. Si fracasan, el cosmos entero se enfrentará a un castigo ardiente que no dejará más que cenizas...
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)