DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Crea tus propios juegos de ordenador fáciles y divertidos

Puntuación:   (4,6 de 5)

DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Crea tus propios juegos de ordenador fáciles y divertidos (Jon Woodcock)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve de sólida introducción a la programación con Scratch, sobre todo para los jóvenes principiantes. Contiene instrucciones paso a paso, proyectos sencillos y cuestionarios de refuerzo, lo que lo hace atractivo para los niños. Sin embargo, cabe señalar que puede resultar demasiado simplista para niños mayores o más avanzados, y algunos usuarios consideraron que estaba escrito para una versión obsoleta de Scratch.

Ventajas:

Instrucciones claras y concisas, adecuado para principiantes, proyectos atractivos, fomenta el aprendizaje independiente, incluye cuestionarios para repasar, divertido y educativo, ideal para niños interesados en la programación.

Desventajas:

Demasiado simplista para niños mayores o más avanzados, algunos lo encontraron escaso en contenido, escrito para una versión antigua de Scratch que puede causar confusión, puede requerir la ayuda de un adulto para los usuarios más jóvenes.

(basado en 128 opiniones de lectores)

Título original:

DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games

Contenido del libro:

Perfecto para niños de 6 a 9 años que se inician en la programación, este libro de ejercicios muy visual es una divertida introducción a Scratch, un lenguaje de programación gratuito que llevará a los niños de jugar a crear juegos.

Con instrucciones fáciles de seguir y divertidas ilustraciones de píxeles, DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook ayuda a los niños a comprender los fundamentos de la programación y a crear juegos en Scratch a través de divertidas experiencias prácticas de aprendizaje. Todo lo que necesitan los alumnos es un ordenador de sobremesa o portátil con Adobe 10. 2 o posterior, y una conexión a Internet para descargar Scratch 2.0. La programación puede realizarse sin necesidad de conocimientos previos. 0. Se puede codificar sin necesidad de descargarlo en https: //scratch. mit.edu.

Unas instrucciones sencillas y lógicas ayudan a los niños a crear su propio juego de fútbol Scratch Cat, diseñar una caza del fantasma con una bruja voladora, animar un melón que rebota o construir un juego para poner a prueba la velocidad de reacción. A continuación, los niños pueden compartir los juegos terminados con sus amigos para ver sus puntuaciones. Los niños pueden incluso poner a prueba sus conocimientos de programación con pruebas escritas de vocabulario y programación al final de cada proyecto.

Como apoyo a las iniciativas de educación STEM, la programación informática enseña a los niños a pensar de forma creativa, a trabajar en colaboración y a razonar sistemáticamente, y se está convirtiendo rápidamente en una habilidad necesaria y codiciada. Los libros de programación informática de DK están llenos de ejercicios divertidos con instrucciones paso a paso, lo que los convierte en las herramientas introductorias perfectas para desarrollar habilidades vitales en la programación informática.

Otros datos del libro:

ISBN:9781465444820
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)