Diseño práctico de juegos - Segunda edición: Una guía moderna y completa para el diseño de videojuegos

Puntuación:   (5,0 de 5)

Diseño práctico de juegos - Segunda edición: Una guía moderna y completa para el diseño de videojuegos (Adam Kramarzewski)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Practical Game Design» goza de gran prestigio entre los diseñadores de juegos, tanto noveles como experimentados, por su exhaustiva cobertura de los procesos de desarrollo de juegos. Ofrece ideas prácticas, simplifica conceptos complejos y proporciona técnicas útiles aplicables en la industria. Los lectores aprecian su atractivo estilo de redacción y su estructura lógica, que lo hacen adecuado para distintos niveles de conocimientos. Además, proporciona a los diseñadores conocimientos sobre temas de actualidad como la monetización y la accesibilidad.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de los procesos de desarrollo de juegos.

Desventajas:

Estilo de redacción atractivo y claro.

(basado en 15 opiniones de lectores)

Título original:

Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Contenido del libro:

Ármese con las habilidades prácticas y los conocimientos de vanguardia necesarios para diseñar con éxito juegos cautivadores en una gran variedad de géneros y plataformas.

La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook PDF gratuito.

Características principales

⬤ Dominar las habilidades, procesos y técnicas esenciales para trabajar en un entorno profesional.

⬤ Comprender los principios y procesos básicos del diseño de niveles, la construcción de mundos y la narración de historias.

⬤ Diseñar, implementar y refinar características y mecánicas de alta calidad para videojuegos contemporáneos.

Descripción del libro:

Si estás buscando una guía práctica y vanguardista para el diseño de videojuegos, ¡tu búsqueda termina aquí! Sumérjase en los fundamentos del diseño de juegos con la guía experta de veteranos con décadas de experiencia en el diseño de juegos en una gran variedad de géneros y plataformas.

La segunda edición de este libro sigue fiel a su objetivo original de ayudarle a dominar los fundamentos del diseño de juegos de forma práctica, con la incorporación de algunas de las últimas tendencias en diseño de juegos y un montón de ejemplos frescos y reales de juegos de la generación actual. Esta actualización incluye un nuevo capítulo sobre los juegos como servicio, en el que se explica la evolución del papel del diseñador de juegos y se profundiza en el diseño de juegos destinados a ser jugados para siempre. Desde la conceptualización de una idea de juego, pasarás gradualmente a la concepción de un plan de diseño y a la adaptación de soluciones de juegos existentes, explorando el arte de producir mecánicas de juego originales y eliminando los riesgos de diseño previstos mediante pruebas. A continuación, te introducirás en el diseño de niveles, la narración interactiva, la experiencia del usuario y la accesibilidad.

Al final de este libro de diseño de juegos, habrás aprendido a terminar un juego antes de su fecha de lanzamiento, a superar los retos de diseñar juegos gratuitos y juegos como servicio, y a mejorar significativamente su calidad mediante la iteración, las pruebas de juego y el pulido.

Lo que aprenderá:

⬤ Definir el alcance y la estructura de un proyecto de juego.

⬤ Conceptualizar una idea de juego y presentarla a los demás.

⬤ Diseñar sistemas de juego y comunicarlos de forma clara y completa.

⬤ Construir y validar mecánicas de juego atractivas.

⬤ Diseñar juegos exitosos como un servicio y prepararlos para operaciones en vivo.

⬤ Mejorar la calidad de un juego mediante pruebas de juego y un pulido meticuloso.

A quién va dirigido este libro:

Tanto si eres un estudiante deseoso de diseñar tu primer juego como un diseñador de juegos que busca ampliar su conjunto de habilidades, este libro te ayudará a dominar los fundamentos del diseño de juegos en todas las etapas del desarrollo de juegos. Centrado en las mejores prácticas y con un enfoque pragmático, Diseño práctico de juegos ofrece una visión del arte y el oficio del diseño de juegos de la mano de dos diseñadores de juegos veteranos, con información privilegiada que incluso los veteranos encontrarán valiosa. Aunque no es absolutamente necesario tener experiencia previa en el desarrollo de juegos, resulta útil contar con conocimientos básicos de videojuegos populares.

Otros datos del libro:

ISBN:9781803245157
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:446

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)