Diseño práctico de juegos: Aprenda el arte del diseño de juegos mediante habilidades aplicables y conocimientos de vanguardia

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Diseño práctico de juegos: Aprenda el arte del diseño de juegos mediante habilidades aplicables y conocimientos de vanguardia (Adam Kramarzewski)

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Título original:

Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights

Contenido del libro:

Diseñar juegos accesibles y creativos en distintos géneros, plataformas y realidades de desarrollo.

Características principales

⬤ Implementar las habilidades y técnicas necesarias para trabajar en un estudio profesional.

⬤ Aprender los principios y procesos básicos del diseño de niveles, la construcción de mundos y la narración de historias.

⬤ Diseñar personajes interactivos que animen el mundo del juego.

Descripción del libro

Si estás buscando una guía actualizada y altamente aplicable al diseño de juegos, entonces has llegado al lugar adecuado Sumérgete en los fundamentos del diseño de juegos con este libro, escrito por dos profesionales de la industria altamente experimentados para compartir sus profundos conocimientos, así como dar valiosos consejos sobre la creación de juegos a través de géneros y plataformas de desarrollo.

Diseño Práctico de Juegos cubre los fundamentos del diseño de juegos pieza a pieza. Empezando por aprender a conceptualizar una idea de juego y presentarla al equipo de desarrollo, pasará gradualmente a concebir un plan de diseño para todo el proyecto y a adaptar soluciones de otros juegos. También descubrirá cómo producir mecánicas de juego originales sin basarse en el material de referencia existente, y probar y eliminar los riesgos de diseño previstos. A continuación, diseñará los elementos que componen la jugabilidad de un juego, y después hará que la mecánica, el contenido y la interfaz del juego sean accesibles para todos los jugadores. También descubrirá cómo asegurarse simultáneamente de que la mecánica de juego y el contenido funcionan según lo previsto.

A medida que el libro llega a sus últimos capítulos, aprenderá a cerrar un juego antes de su fecha de lanzamiento, a superar los diferentes retos que plantea el diseño de juegos gratuitos y a comprender cómo mejorar significativamente su calidad mediante la iteración, el pulido y las pruebas de juego.

Lo que aprenderás

⬤ Definir el alcance y la estructura de un proyecto de juego.

⬤ Conceptualizar una idea de juego y presentarla a los demás.

⬤ Diseñar sistemas de juego y comunicarlos de forma clara y completa.

⬤ Construir y validar mecánicas de juego atractivas.

⬤ Diseñar modelos de negocio de éxito y preparar sus juegos para operaciones en directo.

⬤ Dominar los principios del diseño de niveles, la construcción de mundos y la narración de historias.

⬤ Mejorar la calidad de un juego mediante pruebas de juego y pulido.

Otros datos del libro:

ISBN:9781787121799
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)