Diseño en tecnología de objetos 2: La clase anotada de 1994

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Diseño en tecnología de objetos 2: La clase anotada de 1994 (Alistair Cockburn)

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Título original:

Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994

Contenido del libro:

El curso clásico sobre desarrollo ágil de software, actualizado con los antecedentes de la época y reflexiones sobre lo que sigue siendo relevante, del autor original y coautor del mundialmente conocido manifiesto ágil, el Dr. Alistair Cockburn.

Aquel curso de 1994 contenía todos los conceptos clave utilizados en el mundo actual del desarrollo de software: diseño orientado a objetos, desarrollo incremental, casos de uso y gestión moderna de proyectos.

Ahora, el Dr. Cockburn reflexiona sobre el contenido del curso:

⬤ ¿Cuáles eran los antecedentes de las ideas que se estaban imponiendo?

⬤ ¿Qué piensa de ellas ahora, casi 30 años después?

Se trata de reflexiones frescas, únicas e inéditas.

Este libro ofrece una visión poco frecuente de un momento en el que los líderes de la época establecían las normas y prácticas de la tecnología de objetos. Y lo actualiza con los comentarios sobre los antecedentes y las reflexiones actuales.

Los lectores que ya conozcan los conceptos disfrutarán viendo cómo se presentaron, disfrutarán con las historias de fondo y podrán comparar sus pensamientos con sus reflexiones modernas. Los recién llegados aprenderán sutilezas de técnicas de las que quizá sólo hayan oído hablar. Todo el mundo disfrutará de la profundidad y vivacidad de este notable curso puesto al día.

El Dr. Cockburn fue nombrado "42 mejores profesionales del software de todos los tiempos". Experto mundial en metodologías, gestión de proyectos, arquitectura de software, casos de uso y desarrollo ágil, es coautor tanto del Manifiesto Ágil como de la Declaración de Interdependencia de la Gestión de Proyectos. Fue uno de los principales metodólogos en la nueva área del diseño orientado a objetos a principios de los noventa. Contratado por IBM Consulting Group para crear su metodología para proyectos de tecnología de objetos, enseñó a todo el equipo de diseño en un proyecto real todo lo que necesitarían saber para llevar a cabo el proyecto en el que se estaban embarcando. Fue un recorrido por la educación de proyectos, desde consejos de gestión de proyectos hasta la recopilación de requisitos y el diseño de software. Sentó las bases de las modernas técnicas de desarrollo "ágil".

Este libro es ese curso, con antecedentes y reflexiones actuales.

Otros datos del libro:

ISBN:9781737519720
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)