Puntuación:
Algunos reconocen que el libro es útil para adquirir una mentalidad de diseñador de niveles y tratar diversos temas relacionados con el diseño de niveles, pero se le critica por su redacción simplista, su falta de profundidad y sus numerosos problemas estructurales. Esto da lugar a opiniones contradictorias sobre su valor educativo y su eficacia general.
Ventajas:Proporciona una buena mentalidad para el diseño de niveles, cubre varios temas, buena calidad de impresión, prácticas de diseño útiles.
Desventajas:Excesivamente simplista y mal escrito, carece de información valiosa, capítulos cortos con contenido no relacionado, problemas gramaticales y de formato, los ejemplos son poco inspiradores, en general no es exhaustivo.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Los diseñadores de niveles construyen mundos, establecen misiones y trazan caminos irresistibles para asegurarse de que sigamos jugando a sus juegos hasta altas horas de la noche. Se trata de un campo muy competitivo que requiere habilidades tanto técnicas como artísticas.
Este libro, que aúna interacción, usabilidad y diseño de experiencias, muestra cómo utilizar los principios del diseño para planificar mapas, fomentar la interacción narrativa y construir mundos. Las entrevistas en profundidad y los estudios de casos ilustrados muestran cómo estos principios se traducen en las mejores prácticas del mundo real, desde los juegos triple A hasta los independientes de bajo presupuesto.
A lo largo del libro se le guiará a través de la teoría, los conceptos y los procesos del diseño de niveles. Cada capítulo abarca un proceso diferente del diseño de niveles. Al final del libro serás capaz de idear, planificar y construir tus propios diseños de niveles, atractivos y entretenidos, basándote en la orientación de diseñadores de niveles del sector.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)