Puntuación:
El libro ofrece una visión de la mentalidad del diseño de niveles, proporcionando conceptos y prácticas útiles, pero adolece de una mala calidad de redacción y carece de información en profundidad.
Ventajas:⬤ Ayuda a desarrollar la mentalidad del diseñador de niveles
⬤ cubre una variedad de temas relacionados con el diseño de niveles
⬤ buena calidad de impresión
⬤ útil para aplicaciones prácticas de diseño.
⬤ Demasiado simplista y mal escrito
⬤ carece de información valiosa
⬤ muchos capítulos son cortos y están llenos de contenido no relacionado
⬤ algunos problemas estructurales y de formato
⬤ los ejemplos no son de juegos conocidos de éxito.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Los diseñadores de niveles construyen mundos, establecen misiones y trazan caminos irresistibles para asegurarse de que sigamos jugando a sus juegos hasta altas horas de la noche. Se trata de un campo muy competitivo que requiere habilidades tanto técnicas como artísticas.
Este libro, que aúna interacción, usabilidad y diseño de experiencias, muestra cómo utilizar los principios del diseño para planificar mapas, fomentar la interacción narrativa y construir mundos. Las entrevistas en profundidad y los estudios de casos ilustrados muestran cómo estos principios se traducen en las mejores prácticas del mundo real, desde los juegos triple A hasta los independientes de bajo presupuesto.
A lo largo del libro se le guiará a través de la teoría, los conceptos y los procesos del diseño de niveles. Cada capítulo abarca un proceso diferente del diseño de niveles. Al final del libro serás capaz de idear, planificar y construir tus propios diseños de niveles, atractivos y entretenidos, basándote en la orientación de diseñadores de niveles del sector.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)