Diseño de interfaces gestuales

Puntuación:   (3,7 de 5)

Diseño de interfaces gestuales (Dan Saffer)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Designing Gestural Interfaces» (Diseño de interfaces gestuales), de Dan Saffer, es una guía introductoria al diseño basado en el gesto que ofrece información sobre kinesiología, sensores y principios de interacción. Aunque amplía eficazmente los conocimientos del lector sobre las interfaces gestuales, se queda corto en cuanto a profundidad técnica, ya que ofrece escasas orientaciones para la aplicación práctica. En general, es elogiado por su claridad y organización; sin embargo, los diseñadores experimentados pueden encontrarlo falto de detalles.

Ventajas:

Introducción exhaustiva a las interfaces gestuales y su diseño.
Aclara términos técnicos y proporciona un análisis metódico de las interacciones gestuales.
Buen recurso para principiantes e interesados en los principios generales del control gestual.
Incluye lecturas recomendadas para profundizar en el tema.
Profusamente ilustrado, lo que facilita la comprensión de los conceptos.

Desventajas:

Carece de profundidad técnica y orientación concreta sobre la aplicación.
Puede no ser beneficioso para diseñadores experimentados que buscan conocimientos avanzados.
Algunos críticos encontraron el contenido demasiado amplio y la discusión de interfaces multitáctiles insuficiente.
A veces puede resultar árido, lo que puede disuadir a algunos lectores.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

Designing Gestural Interfaces

Contenido del libro:

Si quiere avanzar en esta nueva era del diseño de interacción, ésta es la referencia que necesita. La Wii de Nintendo y el iPhone y el iPod Touch de Apple han popularizado las interfaces gestuales, pero hasta ahora no había ninguna fuente de información completa sobre esta tecnología.

Designing Gestural Interfaces le proporciona información esencial sobre kinesiología, sensores, ergonomía, informática física, tecnología de pantalla táctil y nuevos patrones de interfaz: todo lo que necesita saber para aumentar sus habilidades actuales en el diseño "tradicional" de páginas web, software o desarrollo de productos. Repleto de ilustraciones y fotografías informativas, este libro le ayudará a:

⬤ Obtener una visión general de las tecnologías relacionadas con las pantallas táctiles y los entornos interactivos.

⬤ Aprender el proceso de diseño de interfaces gestuales, desde la documentación hasta la creación de prototipos.

Comunicar al público lo que hace el producto.

⬤ Examinar los patrones y tendencias actuales en el diseño de pantallas táctiles y gestuales.

⬤ Conocer las técnicas utilizadas por los diseñadores y desarrolladores actuales.

⬤ Ver cómo otros diseñadores han resuelto problemas de interfaz en el pasado.

⬤ Examinar las tendencias futuras en este campo en rápida evolución.

Hace sólo seis años, las interfaces gestuales introducidas en la película Minority Report eran ciencia ficción. Ahora, debido a las fuerzas tecnológicas, sociales y del mercado, vemos interfaces similares desplegadas por todas partes. Diseñar interfaces gestuales le ayudará a adentrarse en este nuevo mundo de posibilidades.

Otros datos del libro:

ISBN:9780596518394
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2008
Número de páginas:247

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)