Desarrollo de juegos de realidad aumentada

Puntuación:   (5,0 de 5)

Desarrollo de juegos de realidad aumentada (Micheal Lanham)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una introducción equilibrada a Unity y la realidad aumentada, adecuada para lectores con algunos conocimientos de programación pero que no son expertos. Ofrece explicaciones claras, sin simplificaciones ni detalles excesivos.

Ventajas:

Ofrece un enfoque equilibrado para los estudiantes, explicaciones claras, desglosa conceptos matemáticos complejos, adecuado para lectores principiantes e intermedios.

Desventajas:

Puede no ser adecuado para principiantes completos o usuarios avanzados que busquen conocimientos en profundidad.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Augmented Reality Game Development

Contenido del libro:

Crea tus propios juegos de realidad aumentada desde cero con Unity 5 Acerca de este libro - Crea tu propio juego de realidad aumentada desde cero y únete a la revolución de los juegos de realidad virtual - Utiliza el último SDK de Unity 5 VR para crear juegos de RA de nivel profesional como Pokemon Go - Innova y explora la última y más prometedora tendencia de los juegos de RA en la industria de los juegos para móviles A quién va dirigido este libro Este libro está dirigido a aquellos que tienen un conocimiento básico de las técnicas de desarrollo de juegos, pero no se requieren conocimientos previos de Unity. Algunos conocimientos básicos de programación sería deseable, pero el libro es una introducción al tema.

El libro también es adecuado para desarrolladores experimentados nuevos en el desarrollo de SIG o GPS. Lo que aprenderás - Construir un juego de realidad aumentada basado en la localización llamado Foodie Go - Animar el avatar de un jugador en un mapa - Utilizar la cámara del dispositivo móvil como fondo del juego - Implementar la persistencia de base de datos con SQLLite4Unity3D para llevar los elementos de inventario a través de sesiones de juego - Crear elementos básicos de interfaz de usuario para el juego, inventario, menú y configuración - Realizar búsquedas de ubicación y contenido con la API de Google Places - Mejorar la ambientación del juego añadiendo efectos visuales de sombreado - Ampliar el juego añadiendo redes multijugador y otras mejoras En detalle El apogeo de los juegos de realidad aumentada basados en la ubicación ha llegado. Existen desde hace algunos años, pero el lanzamiento de Pokemon Go supuso un cambio de juego que catalizó el mercado y provocó un aumento masivo de la demanda.

Ahora es el momento de que tanto los desarrolladores noveles como los experimentados conviertan sus buenas ideas en juegos móviles de realidad aumentada (RA) y satisfagan esta demanda Si estás deseando desarrollar juegos de realidad virtual con el último kit de herramientas Unity 5, este es tu libro. El género de los juegos de RA basados en la localización introduce una nueva plataforma y desafíos técnicos, pero este libro te ayudará a simplificar esos desafíos y te mostrará cómo maximizar la audiencia de tu juego.

Este libro le llevará en un viaje a través de la construcción de un juego de RA basado en la localización que aborda los conceptos técnicos básicos: Fundamentos de SIG, GPS de dispositivos móviles, mapeado, texturas de mapas en Unity, cámara de dispositivos móviles, texturas de cámara en Unity, acceso a servicios basados en localización y otros consejos útiles de Unity. El material técnico también analiza lo que es necesario para el desarrollo posterior para crear una versión multijugador del juego.

Al final, se te presentarán técnicas de solución de problemas por si te metes en líos y necesitas un poco de ayuda. Estilo y enfoque Este libro muestra cómo crear cada paso del juego y ofrece ejemplos prácticos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781787122888
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)