Aprender Unity ML - Agentes - Fundamentos de Unity Machine Learning

Puntuación:   (2,9 de 5)

Aprender Unity ML - Agentes - Fundamentos de Unity Machine Learning (Micheal Lanham)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido comentarios negativos debido a su falta de explicaciones claras, sobre todo en los capítulos que abordan los ejemplos de ML-Agents. Muchos lectores lo consideraron frustrante, sobre todo al intentar poner en práctica los ejemplos en Windows, y creen que el contenido no aporta valor en comparación con los recursos gratuitos disponibles en línea.

Ventajas:

Algunos lectores mencionaron que la información proporcionada era muy buena en términos de teoría.

Desventajas:

Varias reseñas destacaron que los capítulos carecían de buenas explicaciones y que los ejemplos eran difíciles de poner en práctica, especialmente en Windows. Además, algunos opinaron que el libro se limitaba a duplicar tutoriales gratuitos de Unity sin añadir un valor sustancial.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Learn Unity ML - Agents - Fundamentals of Unity Machine Learning

Contenido del libro:

Transforme juegos en entornos utilizando aprendizaje automático y Deep learning con Tensorflow, Keras y Unity Características principales Aprenda a aplicar conceptos básicos de aprendizaje automático a sus juegos con Unity Aprenda los fundamentos del aprendizaje por refuerzo y Q-Learning y aplíquelos a sus juegos Aprenda a construir múltiples agentes asíncronos y ejecutarlos en un escenario de entrenamiento Descripción del libro.

Los agentes de Unity Machine Learning permiten a los investigadores y desarrolladores crear juegos y simulaciones utilizando el editor de Unity, que sirve como un entorno donde los agentes inteligentes pueden ser entrenados con métodos de aprendizaje automático a través de una API Python fácil de usar.

Este libro te lleva desde los fundamentos del Aprendizaje de Refuerzo y Q hasta la construcción de agentes Q-Network Recurrentes Profundos que cooperan o compiten en un ecosistema multi-agente. Comenzará con los fundamentos del Aprendizaje por Refuerzo y cómo aplicarlo a los problemas. Luego aprenderás a construir redes neuronales avanzadas de autoaprendizaje con Python y Keras/TensorFlow. A partir de ahí, pasarás a escenarios de entrenamiento más avanzados donde aprenderás más formas innovadoras de entrenar tu red con modelos de aprendizaje A3C, imitación y currículum. Al final del libro, habrás aprendido a construir entornos más complejos mediante la creación de un ecosistema multiagente cooperativo y competitivo. Lo que aprenderá Desarrollar el Aprendizaje por Refuerzo y el Aprendizaje por Refuerzo Profundo para juegos. Entender conceptos complejos y avanzados de aprendizaje por refuerzo y redes neuronales Explorar varias estrategias de entrenamiento para el desarrollo de agentes cooperativos y competitivos Adaptar los componentes básicos de script de Academy, Agent y Brain para ser utilizados con Q Learning. Mejorar el modelo Q Learning con estrategias de entrenamiento mejoradas como la exploración Greedy-Epsilon Implementar una NN simple con Keras y utilizarla como cerebro externo en Unity Entender cómo añadir bloques LTSM a una DQN existente Construir múltiples agentes asíncronos y ejecutarlos en un escenario de entrenamiento A quién va dirigido este libro.

Este libro está dirigido a desarrolladores interesados en utilizar algoritmos de aprendizaje automático para desarrollar mejores juegos y simulaciones con Unity. Tabla de Contenidos Introducción al Aprendizaje Automático y Agentes-ML El Bandido y el Aprendizaje por Refuerzo Aprendizaje Profundo por Refuerzo con Python Añadir Agente Exploración y Memoria Jugar al Juego Terrarium Revisited - Building A Multi-Agent Ecosystem

Otros datos del libro:

ISBN:9781789138139
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)