De los parques infantiles a la PlayStation: La interacción de la tecnología y el juego

De los parques infantiles a la PlayStation: La interacción de la tecnología y el juego (Carroll Pursell)

Título original:

From Playgrounds to PlayStation: The Interaction of Technology and Play

Contenido del libro:

Cómo la tecnología determina el juego en Estados Unidos y viceversa".

En este paseo por el cambiante panorama de los juguetes, juegos, pasatiempos y diversiones de los Estados Unidos de los siglos XIX y XX, el historiador de la tecnología Carroll Pursell plantea una pregunta sencilla pero interesante: ¿Qué podemos aprender estudiando la relación entre la tecnología y el juego?

From Playgrounds to PlayStation explora cómo el juego refleja e impulsa la evolución de la cultura estadounidense. Pursell examina de forma atractiva el modo en que la tecnología afecta al juego y el juego moldea a las personas. Los objetos con los que juegan los niños (y los adultos), junto con sus juegos y aficiones, pueden reforzar pero también cuestionar los roles de género y las normas culturales. Los inventores -que a menudo hablan de "jugar" en su trabajo, como si les motivara la pura diversión de inventar- han utilizado nuevos materiales y tecnologías para remodelar los deportes y el juego, a veces incluso creando formas nuevas y extremas de recreación, pero siempre respondiendo a la demanda popular.

A partir de diversas fuentes, como monografías académicas, registros de patentes, periódicos y revistas populares y técnicas, el libro abarca numerosos modos y lugares de juego. Pursell aborda el movimiento de reforma de los parques infantiles, preocupado por la seguridad, las deslumbrantes innovaciones mecánicas que dieron lugar a los parques de atracciones comerciales y la colorida promoción de juguetes, pasatiempos y acontecimientos deportivos por parte de los medios de comunicación. Por el camino, muestra a los lectores cómo la tecnología permite que las formas, los equipos y los dispositivos de juego evolucionen constantemente, reflejando las elecciones de los consumidores e impulsando a innovadores y fabricantes a promover juguetes que implican tipos de juego completamente nuevos, desde LEGO y monopatines hasta kits de abalorios y videojuegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781421416502
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:216

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)