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Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking
Sumérgete en la creación de juegos multijugador a gran escala con Unity 3D, utilizando Mirror Networking y una variedad de potentes transportes. Aprenderá los fundamentos de la arquitectura multijugador RPC/Command y profundizará en las redes y la persistencia de datos para conseguir juegos multijugador escalables, de alto rendimiento y a gran escala en Unity.
Este libro explica cómo desarrollar juegos multijugador con Unity en un entorno comercial o empresarial. Usted echará un vistazo a los fundamentos de redes detrás de los juegos multijugador, incluyendo los paquetes y la importancia de mantener los paquetes pequeños. A continuación, echarás un vistazo a las redes espejo y verás cómo aprovechar una variedad de capas de transporte para lograr juegos multijugador a gran escala. Utilizando Unity 3D como eje central, comprenderás la arquitectura RPC/Command y cómo puedes utilizar diferentes estructuras autoritativas para satisfacer mejor tus necesidades. También aprenderá cómo escalar su arquitectura y explorar métodos líderes en la industria para desplegar su juego a las masas. También obtendrá una sólida comprensión de los principios de redes.
El libro concluye con los consejos de destacados expertos que arrojan luz sobre errores pasados y ofrecen valiosas ideas para tu próximo proyecto. Este libro desglosa conceptos desalentadores en piezas de conocimiento fáciles de entender para ayudarte a crear tu primer juego multijugador. Es una lectura obligada para cualquier desarrollador que quiera entender los juegos multijugador y las redes.
Lo que aprenderás
● Aprender conceptos multijugador avanzados y cómo utilizarlos.
● Entender los conceptos clave para crear experiencias virtuales multijugador.
● Conocer los fundamentos de las redes informáticas y cómo emplearlas.
● Despliegue grandes infraestructuras multijugador escalables para sus juegos.
● Obtener puntos de vista de otros profesionales de la industria.
Para quién es este libro
Desarrolladores de nivel intermedio a avanzado de Unity 3D que buscan comprender las redes multijugador y el despliegue de productos a gran escala. Se requiere tener una sólida comprensión de C# y Unity, y tener una comprensión o experiencia previa con los principios de redes como IPv4 sería ventajoso.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)