¡Conseguir! 2º curso - Piensa. Juega. ¡Conseguir!

Puntuación:   (4,9 de 5)

¡Conseguir! 2º curso - Piensa. Juega. ¡Conseguir! (The Learning Company The Learning Company)

Opiniones de los lectores

Resumen:

¡El cuaderno Achieve! Grade 2 ofrece un formato colorido y atractivo para que los niños repasen habilidades de varias asignaturas a la vez que resulta visualmente atractivo. Este cuaderno está diseñado como un recurso complementario más que como una herramienta de enseñanza completa, lo que puede ser útil para los padres que buscan una forma divertida de mantener a los niños ocupados durante los recreos, pero puede no ser suficiente para la comprensión completa de cualquier materia.

Ventajas:

Diseño colorido y atractivo que recuerda a las revistas infantiles más populares.
Cubre una amplia variedad de temas en un formato atractivo.
Incluye muchas fotos «reales» que ayudan a los niños a relacionarse mejor con el contenido.
Ofrece la opción de una versión digital en PDF para uso adicional.
Incluye una clave de respuestas y pegatinas de recompensa.
Adecuado para repasar en verano o como complemento de la educación en casa.

Desventajas:

No es un recurso didáctico completo; se centra más en la práctica y el repaso.
Cobertura limitada por materia, lo que puede no ser suficiente para algunos alumnos.
Las páginas no son extraíbles, por lo que es menos flexible para varios niños.
No proporciona un plan de aprendizaje estructurado día a día, lo que obliga a los padres a crear su propio ritmo.
Es posible que algunos temas no se traten con la profundidad necesaria para una comprensión completa.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

Achieve! Grade 2 - Think. Play. Achieve!

Contenido del libro:

Esta serie de cuadernos de ejercicios basados en fotografías ha sido diseñada por Houghton Mifflin Harcourt, líder mundial en educación que atiende a 60 millones de estudiantes en todo el mundo.

Achieve! ofrece un completo plan de estudios con un toque divertido. Vibrantes fotografías forman el centro de cada actividad: matemáticas, lectura, ciencias y estudios sociales.

El personaje central del libro es Cosmo. Cosmo aparece en páginas de actividades seleccionadas para ayudar a extender las ideas a la vida cotidiana. Tanto si se utiliza como repaso de verano o como refuerzo de fin de semana, es la herramienta perfecta para fomentar el interés natural de los niños por el mundo y su funcionamiento.

¡En el cuaderno Achieve! Grado 2, los niños tienen cientos de oportunidades para practicar las matemáticas, la lectoescritura, las ciencias y las ciencias sociales alineadas con el Common-Core. Suman y restan hasta 100, trabajan con el tiempo y el dinero, reconocen y decodifican prefijos y sufijos y exploran los conceptos del mercado.

Otros datos del libro:

ISBN:9780544372511
Autor:
Editorial:
Subtítulo:Think. Play. Achieve!
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:320

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)