Puntuación:
El libro es una atractiva introducción a conceptos de informática utilizando el lenguaje de programación Logo, que destaca por su método divertido y cercano de enseñar ideas complejas. El autor emplea un estilo de escritura desenfadado que hace ameno el aprendizaje, aunque el título puede no atraer a un público más amplio.
Ventajas:El libro utiliza Logo con eficacia para enseñar conceptos básicos de informática, como la iteración, la recursividad y la abstracción. Se describe como una lectura divertida que simplifica el proceso de aprendizaje, haciéndolo más accesible en comparación con lenguajes de programación tradicionales como C++ o Ensamblador. El estilo desenfadado del autor contribuye a que el aprendizaje resulte más ameno.
Desventajas:El título del libro se considera aburrido y puede disuadir a posibles lectores. Algunos contenidos pueden percibirse como ligeramente más especializados en el Volumen 3, lo que podría hacerlo menos atractivo para quienes buscan una introducción más amplia.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Computer Science Logo Style, second edition, Volume 1: Symbolic Computing
Esta serie está dirigida a personas -adultos y adolescentes- interesadas en la programación informática porque es divertida. Los tres volúmenes utilizan el lenguaje de programación Logo como vehículo para una exploración de la informática desde la perspectiva de la computación simbólica y la inteligencia artificial. Logo es un dialecto de Lisp, lenguaje utilizado en los proyectos de investigación más avanzados en informática, especialmente en inteligencia artificial. A lo largo de la serie se hace hincapié en las técnicas de programación funcional (incluidas las funciones de orden superior y la recursividad), pero también se utiliza la programación secuencial tradicional cuando resulta apropiado.
En la segunda edición, los dos primeros volúmenes se han reorganizado de forma que los estudios de casos ilustrativos aparecen con las técnicas que demuestran. El volumen 1 incluye un nuevo capítulo sobre funciones de orden superior, y los capítulos sobre recursividad se han reorganizado para mayor claridad. El volumen 2 incluye un nuevo capítulo tutorial sobre macros, una capacidad exclusiva de Berkeley Logo y dos nuevos proyectos. A lo largo de la serie, los ejemplos de programas más grandes se han reescrito para una mayor legibilidad mediante un uso más extenso de la abstracción de datos.
En el volumen 3, Más allá de la programación, el lector aprende que la informática incluye no sólo la programación de ordenadores, sino también otras formas más formales de pensar sobre la informática, como la teoría de autómatas y las matemáticas discretas. A diferencia de la mayoría de los libros sobre estos temas, este volumen presenta las ideas en forma de programas informáticos concretos y utilizables, en lugar de pruebas abstractas. Los ejemplos incluyen un programa para traducir del formalismo declarativo de Expresiones Regulares a la notación ejecutable de Máquinas de Estado Finito, y un compilador de Pascal escrito en Logo.
Los programas Logo de estos libros y el intérprete gratuito Berkeley Logo del autor están disponibles en Internet o en disquete.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)