Computational Imaging for Scene Understanding: Transient, Spectral, and Polarimetric Analysis
La mayoría de las cámaras están intrínsecamente diseñadas para imitar lo que ve el ojo humano: tienen tres canales de RGB y pueden alcanzar hasta unos 30 fotogramas por segundo (FPS).
Sin embargo, algunas cámaras están diseñadas para captar otras modalidades: algunas pueden tener la capacidad de captar espectros desde el UV cercano al IR cercano en lugar del RGB, polarimetría, diferentes tiempos de recorrido de la luz, etc. Estas modalidades son aún desconocidas, pero también pueden recoger datos sólidos de la escena que están captando.
Este libro se centrará en las técnicas emergentes de visión por ordenador conocidas como imágenes computacionales. Éstas incluyen la captura, el procesamiento y el análisis de dichas modalidades para diversas aplicaciones de comprensión de escenas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)