Puntuación:
El libro es muy elogiado por abordar cuestiones de precisión en gráficos por ordenador y programación de juegos, en particular en el fundido de rayos y las consultas de intersección. Ofrece ejemplos de código y presenta los conceptos de forma accesible, lo que lo convierte en un valioso recurso para los desarrolladores en este campo.
Ventajas:⬤ Temática única centrada en cuestiones de precisión en gráficos por ordenador
⬤ proporciona ejemplos de código de trabajo
⬤ el contenido es fácil de entender
⬤ muy recomendable para programadores de gráficos
⬤ aplicaciones prácticas en casi todos los juegos de ordenador.
El autor aún no ha publicado el código para GTL, lo que puede ser un inconveniente para algunos lectores.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Se trata de un libro de instrucciones para resolver problemas geométricos de forma robusta o sin errores en la práctica real. El contenido y el código fuente que lo acompaña se basan en las peticiones de funciones y los comentarios recibidos de profesionales de la industria y académicos que desean tanto las descripciones como el código fuente para las implementaciones de algoritmos geométricos. El libro proporciona un marco para la computación geométrica utilizando varios sistemas aritméticos y describe cómo seleccionar el sistema apropiado para el problema en cuestión.
Características principales:
⬤ Un marco de sistemas aritméticos que puede aplicarse a muchos algoritmos geométricos para obtener implementaciones robustas o libres de errores.
⬤ Derivaciones detalladas de algoritmos que conducen a código implementable.
⬤ Enseñar a los lectores cómo utilizar los conceptos del libro para derivar algoritmos en sus campos de aplicación.
⬤ La Biblioteca de Herramientas Geométricas, un repositorio de código bien probado en el sitio web de Herramientas Geométricas, https: //www.geometrictools.com, que implementa los conceptos del libro.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)