Puntuación:
Codex», de Lev Grossman, es una compleja narración que entrelaza temas de bibliofilia, erudición medieval y juegos modernos, centrada en el banquero de inversiones Edward, que se enfrenta a misterios tanto en su trabajo como en un extraño juego de ordenador. El libro se caracteriza por una escritura atractiva y unos escenarios intrigantes, pero ha cosechado críticas dispares, sobre todo en lo que respecta a su final.
Ventajas:⬤ Intrigante premisa y ambientación que mezcla el mundo de los libros con temas contemporáneos de juegos y finanzas.
⬤ Estilo de escritura sólido con descripciones sutiles y misterios entrelazados que mantienen el interés del lector.
⬤ Personajes complejos que reflejan defectos y profundidades, contribuyendo a una narrativa rica en capas.
⬤ Ofrece ideas educativas sobre los libros y la bibliofilia.
⬤ El comienzo es atractivo, atrayendo a los lectores a un viaje convincente.
⬤ Final decepcionante que deja muchos hilos argumentales sin resolver, provocando frustración entre los lectores.
⬤ Los personajes, incluido el protagonista Edward, pueden parecer superficiales o poco desarrollados, sin evolucionar de forma significativa.
⬤ Algunos lectores consideran que el ritmo es desigual y que algunas partes de la narración se alargan o no se centran.
⬤ Las críticas a las inexactitudes fácticas relacionadas con los estudios medievales pueden alejar a los lectores entendidos.
⬤ En general, algunos críticos opinan que no cumple las expectativas creadas por las obras anteriores de Grossman, como la trilogía «Los magos».
(basado en 294 opiniones de lectores)
La intriga de Edward se convierte en una obsesión que no hace más que profundizarse cuando sus amigos le atraen hacia un peculiar y adictivo juego de ordenador, a medida que surgen paralelismos desconcertantes entre la realidad virtual del juego y la leyenda del códice, y las líneas entre la realidad, la fantasía y la misteriosa leyenda empiezan a difuminarse...
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)