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The Game Production Toolbox
Game Production Toolbox se centra en los entresijos de la producción de contenidos interactivos y en cómo organizar y apoyar los esfuerzos creativos, técnicos y empresariales que forman parte del desarrollo de juegos interactivos. Este libro no le dirá cómo diseñar un juego ni qué tecnologías utilizar. En su lugar, ofrece técnicas y conocimientos para gestionar, desde el concepto hasta el lanzamiento, todas las piezas que deben encajar para que un juego llegue a las manos de un jugador.
Los lectores aprenderán sobre cada fase de la producción de un juego: creación de prototipos, definición de requisitos, formación del equipo, creación del juego y lanzamiento a los jugadores. Entrevistas con desarrolladores profesionales de juegos ofrecen una visión entre bastidores de lo que se necesita para crear un juego.
Características principales.
⬤ Un marco de trabajo sobre cómo llevar un juego interactivo desde su concepción hasta su lanzamiento, incluida información sobre financiación y presentación a editores e inversores.
⬤ Técnicas para trabajar con el equipo de desarrollo del juego y conseguir prototipos y documentación eficaces que demuestren el concepto y la mecánica del juego.
⬤ Información concreta sobre cómo planificar y ejecutar los distintos aspectos de la producción de un juego, como el audio, la localización, las pruebas y las calificaciones del software.
⬤ Consejos de expertos del sector sobre gestión de equipos, gestión de proyectos, comunicación eficaz y satisfacción de todos.
⬤ Información sobre cómo trabajar eficazmente con los departamentos de marketing, relaciones públicas y otras personas implicadas en el proceso de publicación y lanzamiento.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)