Blueprints Visual Scripting para Unreal Engine 5 - Tercera edición: Dé rienda suelta a la verdadera potencia de Blueprints para crear juegos y aplicaciones impresionantes en U

Puntuación:   (4,3 de 5)

Blueprints Visual Scripting para Unreal Engine 5 - Tercera edición: Dé rienda suelta a la verdadera potencia de Blueprints para crear juegos y aplicaciones impresionantes en U (Marcos Romero)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona una introducción completa a los Blueprints de Unreal Engine 5, mezclando una guía clara con ejemplos prácticos, pero adolece de materiales anticuados y explicaciones insuficientes en ocasiones.

Ventajas:

Ofrece una guía clara y lógica, instrucciones detalladas paso a paso, imágenes de blueprints de alta calidad, y es un recurso sólido para aprender scripting de blueprints, especialmente para los recién llegados a Unreal Engine. Incluye proyectos reales y ofrece un enfoque estructurado que ayuda a comprender los Blueprints.

Desventajas:

Contiene ejemplos anticuados basados principalmente en Unreal Engine 4, carece de explicaciones detalladas de los procesos, lo que dificulta a algunos lectores la comprensión de los conceptos subyacentes. Además, la sección de IA tiene problemas importantes y algunas capturas de pantalla están mal representadas, lo que dificulta su lectura. También se han señalado varias erratas y páginas que faltan.

(basado en 34 opiniones de lectores)

Título original:

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U

Contenido del libro:

Explora la forma más rápida de crear juegos con UE5 Blueprints gracias a esta práctica guía con imágenes clave impresas en color.

Características principales:

⬤ Diseña un juego completamente funcional en UE5 sin escribir una sola línea de código.

⬤ Implemente scripts visuales para desarrollar mecánicas de juego, UI, efectos visuales, VR e inteligencia artificial.

⬤ Despliega tu juego en múltiples plataformas y compártelo con el mundo.

Descripción del libro:

El sistema de scripting visual Blueprint de Unreal Engine permite a los diseñadores crear scripts para sus juegos y a los programadores crear elementos base que pueden ser ampliados por los diseñadores. Con este libro, explorará todas las funciones del editor Blueprint, junto con consejos de expertos, atajos y mejores prácticas.

El libro te guía a través del uso de variables, macros y funciones, y te ayuda a aprender sobre programación orientada a objetos (POO). Descubrirás el Gameplay Framework y avanzarás hasta aprender cómo la Blueprint Communication permite a un Blueprint acceder a la información de otro Blueprint. Los capítulos posteriores se centran en la construcción de un juego completamente funcional paso a paso. Empezarás con una plantilla básica de shooter en primera persona (FPS), y cada capítulo se basará en el prototipo para crear una experiencia de juego cada vez más compleja y robusta. Pasarás de crear mecánicas de disparo básicas a sistemas más complejos, como elementos de interfaz de usuario y comportamiento inteligente de los enemigos. El libro demuestra cómo utilizar arrays, mapas, enums y operaciones vectoriales e introduce los elementos necesarios para el desarrollo de juegos de RV. En los últimos capítulos, aprenderás a implementar la generación procedural y a crear un configurador de productos.

Al final de este libro, habrás aprendido a construir un juego completamente funcional y tendrás las habilidades necesarias para desarrollar una experiencia entretenida para tu audiencia.

Lo que aprenderá:

⬤ Comprender conceptos de programación en Blueprints.

⬤ Crear prototipos e iterar nuevas mecánicas de juego rápidamente.

⬤ Construir elementos de interfaz de usuario y menús interactivos.

⬤ Utilizar nodos Blueprint avanzados para gestionar la complejidad de un juego.

⬤ Explorar todas las características del editor Blueprint, como la pestaña Componentes, Viewport y Event Graph.

⬤ Familiarizarse con los conceptos de programación orientada a objetos y explorar el Gameplay Framework.

⬤ Trabajar con el desarrollo de realidad virtual en UE Blueprint.

⬤ Implementar la generación de procedimientos y crear un configurador de productos.

A quién va dirigido:

Este libro está dirigido a cualquier persona interesada en desarrollar juegos o aplicaciones con UE5. Aunque se requieren conocimientos básicos del sistema operativo Windows, no es necesario tener experiencia en programación o en UE5.

Otros datos del libro:

ISBN:9781801811583
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:568

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)