Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Segunda Edición

Puntuación:   (4,5 de 5)

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Segunda Edición (Marcos Romero)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro ha sido bien recibido por su introducción clara y completa a Unreal Engine 4 y Blueprint scripting, sobre todo para los principiantes. Muchos usuarios aprecian el enfoque paso a paso, los ejercicios prácticos y los recursos complementarios. Sin embargo, entre las críticas más comunes se incluye el uso de imágenes en blanco y negro, que resta claridad al contenido visual, lo que provoca frustración en algunos lectores.

Ventajas:

Explicaciones claras y detalladas adecuadas para principiantes.
Las instrucciones paso a paso mejoran la comprensión de los Blueprints.
Cobertura exhaustiva de los conceptos de Unreal Engine 4.
Los ejercicios prácticos facilitan el aprendizaje práctico.
Algunos usuarios aprecian la exhaustividad y profundidad, incluyendo temas avanzados.

Desventajas:

Las imágenes están en blanco y negro, lo que dificulta seguir las instrucciones codificadas visualmente.
Algunos lectores esperaban más teoría y mejores prácticas avanzadas.
El tamaño reducido del texto es una queja habitual.
Varios usuarios señalaron que las versiones en color mejorarían notablemente el aprendizaje.

(basado en 15 opiniones de lectores)

Título original:

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition

Contenido del libro:

Nota del editor: Esta edición de 2019 se basa en Unreal Engine 4 y no hace uso de las características más recientes de Unreal Engine. Ya se ha publicado una nueva tercera edición, actualizada para los planos de Unreal Engine 5, que incluye nuevos temas, como la implementación de la generación procedural y la creación de un configurador de productos. Características principales Diseñe un juego completamente funcional en UE4 sin escribir una sola línea de código Implemente scripts visuales para desarrollar mecánicas de juego, interfaz de usuario, efectos visuales, realidad virtual e inteligencia artificial Implemente su juego en múltiples plataformas y compártalo con el mundo Descripción del libro

Blueprints es el sistema de scripting visual de Unreal Engine que permite a los programadores crear sistemas de base y que puede ser ampliado por los diseñadores.

Este libro te ayuda a explorar todas las características del Editor de Blueprint y te guía en el uso de Variables, Macros y Funciones. También aprenderás sobre programación orientada a objetos (POO) y descubrirás el Gameplay Framework. Además, aprenderás cómo la Comunicación Blueprint permite a un Blueprint acceder a la información de otro Blueprint. Los capítulos posteriores se centrarán en la construcción de un juego completamente funcional utilizando un enfoque paso a paso. Empezarás con una plantilla básica de shooter en primera persona (FPS), y cada capítulo se basará en el prototipo para crear una experiencia de juego cada vez más compleja y robusta. Pasará de crear mecánicas de disparo básicas a sistemas más complejos, como elementos de interfaz de usuario y comportamiento inteligente de los enemigos. Las habilidades que desarrollarás con Blueprints también pueden emplearse en otros géneros de juego. En los capítulos finales, el libro muestra cómo utilizar matrices, mapas, enums y operaciones vectoriales. Por último, aprenderás a construir un juego básico de realidad virtual.

Al final de este libro, habrás aprendido a construir un juego completamente funcional y tendrás las habilidades necesarias para desarrollar una experiencia entretenida para tu audiencia. Lo que aprenderás Comprender los conceptos de programación en Blueprints Crear prototipos e iterar nuevas mecánicas de juego rápidamente Construir elementos de interfaz de usuario y menús interactivos Utilizar nodos Blueprint avanzados para gestionar la complejidad de un juego Explorar todas las funciones del editor Blueprint, como la pestaña Componentes, Viewport y Event Graph Familiarizarse con los conceptos de programación orientada a objetos (POO) y explorar Gameplay Framework Aprender el desarrollo de Realidad Virtual con UE Blueprint A quién va dirigido este libro.

Este libro está dirigido a cualquier persona interesada en desarrollar juegos o aplicaciones con UE4. Aunque se requieren conocimientos básicos del sistema operativo Windows, no es necesario tener experiencia en programación o en UE4. Tabla de Contenidos Explorando el Editor de Blueprints Programando con Blueprints Actores y el Marco de Juego Entendiendo la Comunicación de Blueprints Interacción de Objetos con Blueprints Mejorando las Habilidades del Jugador Creando Elementos de Interfaz de Pantalla Creando Restricciones y Objetivos de Juego Construyendo Enemigos Inteligentes con Inteligencia Artificial Mejorando la IA de los Enemigos Estados de Juego y Aplicando Toques Finales Construyendo y Publicando Estructuras de Datos y Control de Flujo Nodos de Matemáticas y Trazado Consejos de Blueprints Introducción al Desarrollo VR.

Otros datos del libro:

ISBN:9781789347067
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)