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El libro 'Beginning Python Games Development, Second Edition: With PyGame' ha recibido críticas dispares. Algunos lectores lo consideran un recurso valioso para aprender a desarrollar juegos con Pygame, mientras que otros critican su estilo anticuado y la falta de elementos visuales. Aunque ofrece una introducción clara para principiantes, algunos opinan que puede no ser adecuado para quienes ya están familiarizados con Python.
Ventajas:⬤ Proporciona una introducción clara y paso a paso a Pygame.
⬤ Accesible para principiantes a la vez que ofrece información valiosa para desarrolladores experimentados.
⬤ Incluye fragmentos de código bien comentados e imágenes útiles.
⬤ Enfoque estructurado que cubre desde lo básico hasta temas más complejos.
⬤ Apoyo de la comunidad para compartir proyectos y buscar consejo.
⬤ Estilo antiguo y orientado principalmente al texto, carece de elementos visuales modernos.
⬤ Algunos lectores consideraron que el avance «Mira dentro» carecía de contenido relevante sobre programación de juegos.
⬤ Puede no ser adecuado para aquellos que ya están familiarizados con Python o que están acostumbrados a formatos de enseñanza más modernos.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Beginning Python Games Development, Second Edition: With Pygame
1. Introducción a Python.
2. 2. Explorando Python.
3. Introducción a Pygame.
4. 4. Creación de visuales.
5. 5. Hacer que las cosas se muevan.
6. Aceptando la información del usuario.
7. Llévame con tu líder.
8. Pasar a la tercera dimensión.
9. Explorando la Tercera Dimensión.
10. Cómo hacer que las cosas exploten.
11. Luces, cámara, acción.
12. Escenificación con OpenGL.
Apéndice A: Referencia de Objetos de Juego.
Apéndice B: Empaquetando tu juego.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)