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El libro Math Adventures with Python (Aventuras matemáticas con Python) suele tener buena acogida, sobre todo entre quienes se inician en la programación y buscan una forma divertida de aprender matemáticas programando. Utiliza Processing para crear atractivas representaciones gráficas de conceptos matemáticos. Sin embargo, hay problemas notables con errores de código y la integración de Processing, que algunos lectores encuentran confuso o superfluo.
Ventajas:Enfoque atractivo para aprender Python y conceptos matemáticos a través de gráficos.
Desventajas:Adecuado para estudiantes de secundaria y adultos que se inician en la programación.
(basado en 23 opiniones de lectores)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Aprende matemáticas siendo creativo con el código Utiliza el lenguaje de programación Python para transformar el aprendizaje de temas matemáticos de nivel de secundaria como álgebra, geometría, trigonometría y cálculo.
En Hacking Math, el profesor y programador Peter Farrell te enseña a profundizar más que nunca en los conceptos matemáticos básicos escribiendo programas en Python. Tras un curso intensivo sobre conceptos generales de programación (como bucles, variables y funciones), aprenderás a utilizar el módulo gráfico "tortuga" de Python, una herramienta que te permite dibujar formas complejas mediante programas que repiten movimientos sencillos. A continuación, crearás funciones y programas para resolver ecuaciones y otros problemas complejos.
También aprenderás a utilizar la biblioteca de gráficos de Processing para crear modelos interactivos en 2D y 3D de situaciones físicas como sistemas solares y entornos naturales, utilizando código para abordar temas como la física, la biología y la ecología.
Aprende a:
-Automatizar operaciones aritméticas repetitivas como la factorización de números y la búsqueda de raíces cuadradas.
-Crear herramientas como graficadores y solucionadores que te ayudarán a explorar patrones numéricos y aprender sobre funciones y ecuaciones.
-Crear gráficos como espirógrafos y armonógrafos y explorar matrices, vectores y movimiento de proyectiles.
-Dibujar formas geométricas como polígonos, espirales y fractales como el copo de nieve de Koch, el triángulo de Sierpinski y los conjuntos de Julia y Mandelbrot.
-Escribir programas divertidos y visuales para hallar derivadas, aproximar integrales y resolver ecuaciones diferenciales.
La programación te da el poder de hacer que las matemáticas sean más creativas, interactivas, accesibles y visualmente atractivas. Tanto si te cuesta entender las matemáticas y quieres saber para qué se usan realmente, como si eres un amante de las matemáticas con curiosidad por la programación, o un profesor interesado en integrar la programación en el aula, Hacking Math te mostrará cómo transformar las matemáticas con código.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)