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Avatars of Story
Desde sus inicios, la narratología se ha desarrollado principalmente como una investigación de la ficción narrativa literaria. Lingüistas, folcloristas, psicólogos y sociólogos han ampliado la investigación hacia la narración oral, pero la narratología sigue ocupándose principalmente de las historias basadas en el lenguaje. En Avatars of Story, Marie-Laure Ryan va más allá de las obras literarias para examinar otros medios, especialmente las formas narrativas electrónicas. Al abordar medios semióticos distintos de la lengua y tecnologías distintas de la imprenta, revela cómo la historia, una forma de significado que trasciende culturas y medios, alcanza la diversidad al presentarse bajo múltiples avatares.
Ryan comienza analizando, entre otros textos, una retransmisión del partido de béisbol Cubs-Giants de 1989, el reality Survivor y la película El show de Truman. En todos estos textos, observa una narrativa que organiza el significado sin el beneficio de la retrospectiva, anticipando la dimensión de tiempo real de los juegos de ordenador. A continuación, amplía su investigación a los nuevos medios. En un análisis que abarca la ficción interactiva basada en textos como Spider and Web y Galatea, hipertextos como Califia y Patchwork Girl, obras multimedia como Juvenate, narraciones cortas basadas en la web y Fa ade, un proyecto multimedia de teatro interactivo apoyado en la inteligencia artificial, se centra en cómo afecta al significado narrativo el software de autor, como el analizador Infocom, el sistema de producción de hipertexto Storyspace y los programas Flash y Director. También examina los argumentos que se han esgrimido contra la consideración de los juegos de ordenador como Los Sims y EverQuest como una forma de narrativa, y responde esbozando un enfoque de los juegos de ordenador que concilia su dimensión imaginativa y estratégica. Para ello, Ryan distingue un amplio espectro de modos narrativos, como el utilitario, el ilustrativo, el indeterminado, el metafórico, el participativo, el emergente y el simulativo.
En última instancia, Ryan subraya la dificultad de conciliar la narratividad con la interactividad y anticipa el momento en que los medios de comunicación proporcionarán nuevas formas de experimentar las historias.
Marie-Laure Ryan es investigadora independiente y autora de Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)