Arduino: The Master Guide to Learn Arduino Programming with Easy-To-Follow Methods, Tools And Strategies
¿SUS CLIENTES QUIEREN DESCUBRIR LOS SECRETOS DE LA EXPLORACIÓN DE DATOS EN PYTHON? ¿Sus clientes buscan el enfoque más sencillo para convertirse en expertos en programación Arduino? Entonces, Necesita Este Libro En Su Biblioteca y... Sus Clientes No Dejarán De Usarlo Y Regalarlo.
No se preocupe.
Este libro está escrito pensando en gente como usted. No necesitas gastar tiempo leyendo grandes libros, pagando por lecciones online, o siguiendo difíciles tutoriales para aprender a programar Arduino.
POR QUÉ ESTE LIBRO PUEDE AYUDAR A SUS CLIENTES
Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware basada en una placa de circuitos configurable de código abierto, asequible y ampliamente disponible. Para comprender el entorno y los motores, controlar las luces y reproducir música, este chip programable puede utilizarse en combinación con numerosos actuadores y sensores. La placa Arduino es una mezcla flexible y fácil de usar de software y hardware que puede utilizarse para construir robots interactivos. Este libro recién actualizado muestra cómo programar la placa Arduino rápidamente.
Getting Started with Sketches incluye explicaciones fáciles de entender, ejemplos y aplicaciones de muestra. Aprenda a utilizar el lenguaje de programación C modificado de Arduino para construir bocetos básicos y almacenar datos. Además, obtendrá experiencia práctica con C++, desarrollo de bibliotecas y programación de Arduino. No es necesario tener experiencia previa en programación.
- Configure el software y, a continuación, el Arduino, antes de empezar a cargar los dibujos.
- Utilice las entradas y salidas analógicas y digitales de Arduino para programar.
- Aprender los fundamentos del lenguaje de programación C y sus diferentes librerías.
- Escribir proyectos que puedan guardar datos.
- Interactuar con pantallas LCD utilizando funciones de la biblioteca Arduino.
- Si eres artista, diseñador o manitas, puedes crear tus propias librerías Arduino y luego utilizar enfoques de programación orientada a objetos para crear prototipos de productos y obras de arte electrónicas.
Y hay mucho más... Entonces, ¿a qué está esperando exactamente?
¡Cómprelo AHORA y deje que sus clientes se vuelvan adictos a este increíble libro!
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)