Puntuación:
Actualmente no hay opiniones de lectores. La calificación se basa en 2 votos.
Learning, Education and Games: Volume One: Curricular and Design Considerations
Este libro es perfecto para cualquier educador o diseñador que busque una introducción a las mejores prácticas basadas en la investigación para utilizar y diseñar juegos para el aprendizaje.
Este libro proporciona las últimas investigaciones y técnicas para diseñar juegos para una variedad de necesidades curriculares, incluyendo STEM, alfabetización, educación histórica, música y pensamiento computacional, ético y crítico. El libro también profundiza en cuestiones específicas de diseño, como la alineación de objetivos, el diseño para una audiencia, la prueba de juego y la evaluación.
Cada capítulo ofrece una visión general de los marcos y resultados de investigación pertinentes, así como estudios de casos prácticos y recursos útiles. Este libro es el primero de una serie escrita y editada por miembros del grupo de interés especial Learning, Education, and Games (LEG) de la IGDA (International Game Developers Association).
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)